目次
新機能
Mudbox 2012 Subscription Advantage Pack の新機能
Mudbox 2012 の新機能
全般的な新機能
ペイントの新機能
ポーズの新機能
スカルプトの新機能
その他の改良点
リリース ノート
スタートアップ
ラーニング リソース
クイック スタート チュートリアル
Wacom タブレットまたはマウスを設定する
Mudbox を起動する
モデルをロードする
3D ビューをナビゲートする
モデルの解像度を上げる
モデルをスカルプトする
レイヤとステンシルを使用してスカルプトする
モデルをペイントする
作業を保存する
Mudbox について
[Mudbox をセットアップ]ウィンドウ
インタフェースの概要
[オブジェクトを削除]
モデルを複製する
Mudbox をカスタマイズする
キーボード ショートカットをカスタマイズする
カメラ ビューを保存する
モデルを[作成]>[メッシュ]メニューに追加する
モデルをフリップする
スカルプト テンプレートをロードする
タイリング プレーンでのスカルプトまたはペイント
アイテムを選択、移動する
読み込みと書き出し
モデルのスカルプトを準備する
UV の概要
モデルのファイル形式
モデルを開く
FBX を使用して書き出す
モデルを読み込む
UV を読み込む
FBX を使用して読み込む
Maya からモデルを読み込む
3ds Max からモデルを読み込む
Softimage からモデルを読み込む
ZBrush からモデルを読み込む
参照イメージを読み込む
イメージをテクスチャ マップとして読み込む
折り目およびハード エッジが付いたオブジェクトの読み込み、書き出し
以前のバージョンの Mudbox ファイルを読み込む
PTEX ファイルを読み込む
トポロジの変更内容を読み込む
読み込まれたメッシュのサブディビジョン レベルを再構築する
作業を保存または書き出す
ペイント レイヤを保存または書き出す
Maya、3ds Max、Softimage にファイルを送信する
メッシュ間でプロパティを転送する
ファイルの読み込みと書き出しをトラブルシューティングする
プレゼンテーション
モデルの表示を変更する
3D ビューをズーム、トラック、およびタンブルする
カメラ ビューを変更する
3D ビューのイメージを保存する
ムービーを録画する
カメラ ビューに参照イメージをロードする
ライトを作成、編集する
モデルにシャドウを表示する
モデルをシルエットとして表示する
ライトとシェーディングなしでモデルを表示する
マテリアルを作成、適用する
マテリアルを削除する
視覚効果を適用する
CgFX ベースド マテリアルを使用する
プレゼンテーションのベスト プラクティス
プレゼンテーションをトラブルシューティングする
スカルプト
スカルプトの概要
スカルプト レイヤの概要
スカルプトの基本
[スカルプト ツール]トレイ
モデルの解像度を上げる
アイテムを選択、移動する
モデル上の領域をマスクまたはフリーズする
モデルを非表示にする
モデルをロックする
カーブ ガイドを使用してスカルプトする
スタンプを使用してスカルプトする
ステンシルを使用してスカルプトする
シンメトリを使用してスカルプトする
ディスプレイスメント マップを使用してスカルプトする
ベクトル ディスプレイスメント マップを使用してスカルプトする
メッシュ間でスカルプトの詳細を転送する
ツール設定を調整する
スカルプト ツールのプロパティを編集する
ペンの圧力のプロパティを調整する
ツールのフォールオフを調整する
スムーズ ツールのストロークを生成する
レイヤを使用してスカルプトする
スカルプト レイヤを作成する
スカルプト レイヤの名前を変更する
レイヤ上でスカルプトする
スカルプト レイヤを削除する
レイヤ上のスカルプトを増幅、減衰、または反転する
スカルプト レイヤの表示と非表示を切り替える
スカルプト レイヤをロック、ロック解除する
スカルプト レイヤの順序を変更する
複数のスカルプト レイヤを結合する
すべてのレイヤをベース レベルで結合する
レイヤ上のスカルプトをマスクする
スカルプト レイヤに基づいてメッシュをフリーズする
レイヤ上のスカルプトを消去する
レイヤ シンメトリを使用してスカルプトする
対称モデルでスカルプト レイヤをミラーリングする
非対称モデルでスカルプト レイヤをミラーリングする
スカルプト レイヤをトラブルシューティングする
スカルプトのベスト プラクティス
スカルプトをトラブルシューティングする
ペイント
ペイントの概要
ペイントの基本
UV があるモデルのペイントを準備する
カラーを調整
彩度を調整する
コントラストを調整する
ペイント カラーを変更する
カラー調整プリセットを作成する
カラー調整プリセットを読み込む/書き出す
カラーを反転する
イメージ領域を明るくまたは暗くする
イメージからカラーをサンプリングする
モデル上のカラーをサンプリングする
色相を設定または変更する
ペイントされたテクスチャの詳細をぼかす
ペイントされた領域をコピーする
Photoshop を使用してペイント レイヤを作成、編集する
Mudbox と Photoshop の概要
1 つのペイント レイヤを Photoshop に書き出す
複数のレイヤを含むペイント チャネルを Photoshop に書き出す
3D ビューのペイント レイヤを Photoshop に書き出す
ペイント マスクを作成する
ペイントを消去する
ペイント レイヤに基づいてメッシュをフリーズする
モデルでテクスチャ タイルの表示と非表示を切り替える
ペイント レイヤを管理する
ペイント レイヤの概要
新しいペイント レイヤを作成する
ペイント レイヤをブレンドする
ペイント レイヤの不透明度を変更する
ペイント レイヤの順序を変更する
ペイント レイヤを削除する
ペイント レイヤを複製する
ペイント レイヤを読み込む
ペイント レイヤの表示と非表示を切り替える
ペイント レイヤをロック、ロック解除する
ペイント レイヤをマージする
ペイント レイヤの名前を変更する
ペイント レイヤを保存または書き出す
ペイント レイヤをソロ化する
ペイント レイヤを転送する
[ペイント レイヤ]ウィンドウを開く
3D モデルにペイントする
複数の UV タイルにペイントする
テクスチャ マップを 2D でペイントする
ペイントして透明度を適用する
シンメトリを使用してペイントする
ドライ ブラシ手法を使用してペイントする
ブラシ スタンプを使用してペイントする
ステンシル投影を使用してペイントする
PTEX ペインティング
PTEX ペインティングの概要
モデルの PTEX ペインティングを準備する
ペイント レイヤ マスク
ペイント レイヤ マスクの概要
ペイント レイヤ マスクを追加する
ペイント レイヤ マスクを削除する
ペイント レイヤ マスクを複製する
ペイント レイヤ マスクをマージする
ペイント レイヤ マスクを移動する
ペイント レイヤ マスクの表示と非表示を切り替える
ペイント レイヤ マスクをオンまたはオフにする
レイヤ マスクをイメージ ファイルとして書き出す
イメージ ファイルを読み込んでペイント レイヤ マスクとして使用する
イメージ エディタとともに Mudbox を使用する
ペイント ブラシのプロパティを表示、編集する
ペイント済みイメージを UV 付きで表示する
[ペイント ツール]トレイ
ペイントのファイル形式、カラー ビット深度
ペイントをトラブルシューティングする
ペイント レイヤをトラブルシューティングする
ポーズ
ポーズの概要
[ポーズ ツール]トレイ
ジョイントを作成する
モデル コンポーネントをポーズする
ポーズ プリセットを作成する
スカルプト レイヤをポーズに使用する
対称ポーズを作成する
ジョイントのピボットの位置を調整する
ジョイントの影響範囲を調整する
既存のジョイントを使用したモデルを読み込む
ジョイントまたはスケルトンを削除する
ポーズをトラブルシューティングする
スタンプとステンシル
スタンプ
ステンシル
ステンシルを作成する
ステンシルを編集する
ステンシルを移動、回転、またはスケールする
ステンシル投影を使用してペイントする
スタンプを使用してスカルプトする
ステンシルを使用してスカルプトする
ステンシルとスタンプのイメージを保存する
イメージを[スタンプ]または[ステンシル]トレイに追加する
テクスチャの抽出
テクスチャ抽出の概要
法線マップの概要
ディスプレイスメント マップの概要
ベクトル ディスプレイスメント マップの概要
アンビエント オクルージョン マップの概要
イメージ ビット深度およびテクスチャ抽出
法線マップまたはディスプレイスメント マップを抽出する
ベクトル ディスプレイスメント マップを抽出する
アンビエント オクルージョン マップを抽出する
バンプ マップを法線マップに変換する
ペイント レイヤを転送する
テクスチャ抽出をトラブルシューティングする
リファレンス
キーボード ショートカット
カメラおよびイメージ プレーンのホットキー
カーブのホットキー
表示のホットキー
[編集]メニューのホットキー
ファイル入出力のホットキー
イメージ ブラウザのホットキー
変換のホットキー
ペイント レイヤのホットキー
スカルプト ツールおよびペイント ツールのホットキー
選択のホットキー
ステンシルのホットキー
サブディビジョン レベルとシンメトリのホットキー
メニュー
[作成]メニュー
カーブ メニュー
[表示]メニュー
[編集]メニュー
[ファイル]メニュー
[ヘルプ]メニュー
[マップ]メニュー
[メッシュ]メニュー
[Mudbox]メニュー
[レンダリング]メニュー
[ウィンドウ]メニュー
プロパティ
カメラのプロパティ
カーブのプロパティ
ディレクショナル ライトのプロパティ
イメージ ベースド ライトのプロパティ
イメージ プレーンのプロパティ
マテリアルのプロパティ
メッシュのプロパティ
ペイント ツールのプロパティ
ポイント ライトのプロパティ
ポーズ ツールのプロパティ
スカルプト ツールのプロパティ
選択セットのプロパティ
スケルトンのプロパティ
ステンシルのプロパティ
ビューポート フィルタのプロパティ
アンビエント オクルージョン フィルタのプロパティ
キャビティ アンビエント オクルージョン フィルタのプロパティ
被写界深度フィルタのプロパティ
非フォトリアリスティック フィルタのプロパティ
法線マップ フィルタのプロパティ
スクリーン距離フィルタのプロパティ
トーンマッパー フィルタのプロパティ
トレイ
トレイ
[トレイ]ウィンドウ メニュー
[ペイント ツール]トレイ
[ポーズ ツール]トレイ
[スカルプト ツール]トレイ
[選択/移動ツール]トレイ
ウィンドウ
[カラーを調整]ウィンドウ
[色の選択者]ウィンドウ
[カラー調整プリセットを編集]ウィンドウ
[新しいペイント レイヤを作成]ウィンドウ
[ターンテーブル ムービーを作成]ウィンドウ
[新しいステンシルを作成]ウィンドウ
[タイリング プレーンを作成]ウィンドウ
このステンシルを編集ウィンドウ
[すべてのペイント レイヤを書き出し]ウィンドウ
[スクリーン イメージを PSD に書き出し]ウィンドウ
[テクスチャ マップの抽出]ウィンドウ
共通のマップ抽出オプション
[アンビエントオクルージョン マップの抽出]のオプション
ディスプレイスメント マップ抽出のオプション
[法線マップ抽出]のオプション
[ペイント レイヤを転送]のオプション
[ベクトル ディスプレイスメント マップ抽出]オプション
[ホットキー]ウィンドウ
[PTEX のメッシュを準備する方法]ウィンドウ
[イメージ ブラウザ]ウィンドウ
[レイヤ]ウィンドウ
[ペイント レイヤ]ウィンドウ
[スカルプト レイヤ]ウィンドウ
[ログ]ウィンドウ
オブジェクト リスト
[オブジェクト リスト]ウィンドウ メニュー
[ポーズ]ウィンドウ
[基本設定]ウィンドウ
[プロパティ]ウィンドウ
[ムービーを録画]ウィンドウ
[スクリーン イメージを保存]ウィンドウ
マップ ウィンドウを使用してスカルプトする
[詳細を転送]ウィンドウ
[ビューポート フィルタ]ウィンドウ
付録
タブレットのセットアップ
マウスのセットアップ
RAM を最適化する(Windows 32 ビット)
メモリとパフォーマンスに関するベスト プラクティス
グラフィックス カードの問題をトラブルシューティングする
Mudbox のユーザ基本設定を削除する
Mudbox ヘルプをローカルにインストールする
ファイル環境
環境変数
Mudbox アプリケーション プログラミング インタフェース(API)
法線ベクトル
法務からのお知らせ
Copyright