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ジョイントを作成する
 
 
 

[ジョイントを作成]ツールを使用することにより、クリック アンド ドラッグしてジョイントを対話的に作成したり、そのフォールオフのための境界軸を指定したり、その最初の影響範囲を定義するなど、すべてを 1 つの操作で実行することができます。

ジョイントを作成してその影響範囲(ウェイト)を指定する際は、[ポーズ]ツールを使用して、関連するモデル コンポーネントがジョイントを中心にして回転したり変形するときに、周囲の頂点がどの程度影響を受けるのかを定義します。ジョイントの影響範囲と位置は、後で[ウェイト]ツールまたは[ピボットを移動]ツールを使用して編集できます。

注:また、FBX を使用して他のアプリケーションから完全にリグ設定されたモデルを読み込んだり、これらのジョイントを Mudbox でのポーズ、変形、およびスカルプティングに使用することもできます。詳細は、「既存のジョイントを使用したモデルを読み込む」を参照してください。

ジョイントの作成に関する詳細については、以下のセクションを展開してください。

単体のジョイントを作成するには
複数のジョイントを作成するには
ジョイントの対称ペアを作成するには

関連トピック

ポーズの概要

[ポーズ ツール]トレイ

既存のジョイントを使用したモデルを読み込む

モデル コンポーネントをポーズする

ジョイントのピボットの位置を調整する

ジョイントの影響範囲を調整する

ポーズをトラブルシューティングする