タスクの手順については、「アンビエント オクルージョン マップを抽出する」を参照してください。
出力マップ
-
-
計算に使用される複数のシャドウ マップに基づいて、最終のアンビエント オクルージョン マップの品質を決定します。プリセット値には、、、、、があります。品質設定を高くすると、シャドウ マップの数が増え、より高い品質のマップが生成され、アンビエント オクルージョン マップを生成する時間が長くなります。
詳細
-
-
オクルージョン マップの計算に使用されるシャドウ マップのサイズを制御します。値は、、、、、にプリセットされています。シャドウ マップにはアクセスできず、オクルージョン マップの生成後に破棄されます。
を増やすと、より詳細なオクルージョン マップが生成され、それを生成する時間が長くなります。一般に、は、許容される品質のオクルージョン マップが生成される最低の値に設定します。デフォルトはです。
-
-
アンビエント オクルージョン マップの明るさを制御します。値を低くすると、結果として生成されるアンビエント オクルージョン マップが明るくなります。値を高くすると、結果として生成されるアンビエント オクルージョン マップが暗くなります。デフォルト設定は
0.5 です。
-
-
アンビエント オクルージョン マップのシェード領域と非シェード領域の間のコントラストを制御します。値を低くすると、コントラストが減り、マップ内でのミッド トーンのグレー値が増えます。値を高くすると、コントランスが増え、黒色と白色が多くなったトーンが生成されます。デフォルトのコントラスト設定は
0(ニュートラル コントラスト)であり、上限が -1 で下限が 1 です。
-
-
最終的なアンビエント オクルージョン マップを生成するときに、複数のシャドウ マップ計算のフィルタを制御します。鋭く精細に細かくしたシャドウを実現するには、低い値(0.0001)を設定します。よりソフトな効果を生成し、マップ内での表示アーティファクトを減らすには、より高い数値を設定します。
-
-
割り当てられたマテリアルのチャネル内で、生成されたアンビエント オクルージョン マップを、新しいペイント レイヤとして自動的に読み込みます。これにより、選択したモデルでアンビエント オクルージョン マップをプレビューし、必要に応じて、異なる設定で生成されたマップを反復できます。