[アンビエントオクルージョン マップの抽出]のオプション
 
 
 

タスクの手順については、「アンビエント オクルージョン マップを抽出する」を参照してください。

出力マップ

出力品質

計算に使用される複数のシャドウ マップに基づいて、最終のアンビエント オクルージョン マップの品質を決定します。プリセット値には、[最高速][高速][標準][良質][高品質]があります。品質設定を高くすると、シャドウ マップの数が増え、より高い品質のマップが生成され、アンビエント オクルージョン マップを生成する時間が長くなります。

詳細

シャドウ マップの解像度

オクルージョン マップの計算に使用されるシャドウ マップのサイズを制御します。値は、[256 x 256][512 x 512][1024 x 1024][2048 x 2048][4096 x 4096]にプリセットされています。シャドウ マップにはアクセスできず、オクルージョン マップの生成後に破棄されます。

[シャドウ マップの解像度]を増やすと、より詳細なオクルージョン マップが生成され、それを生成する時間が長くなります。一般に、[シャドウ マップの解像度]は、許容される品質のオクルージョン マップが生成される最低の値に設定します。デフォルトは[1024 x 1024]です。

シャドウの暗さ

アンビエント オクルージョン マップの明るさを制御します。値を低くすると、結果として生成されるアンビエント オクルージョン マップが明るくなります。値を高くすると、結果として生成されるアンビエント オクルージョン マップが暗くなります。デフォルト設定は 0.5 です。

シャドウのコントラスト

アンビエント オクルージョン マップのシェード領域と非シェード領域の間のコントラストを制御します。値を低くすると、コントラストが減り、マップ内でのミッド トーンのグレー値が増えます。値を高くすると、コントランスが増え、黒色と白色が多くなったトーンが生成されます。デフォルトのコントラスト設定は 0(ニュートラル コントラスト)であり、上限が -1 で下限が 1 です。

フィルタ

最終的なアンビエント オクルージョン マップを生成するときに、複数のシャドウ マップ計算のフィルタを制御します。鋭く精細に細かくしたシャドウを実現するには、低い値(0.0001)を設定します。よりソフトな効果を生成し、マップ内での表示アーティファクトを減らすには、より高い数値を設定します。

Diffuse としてプレビュー

割り当てられたマテリアルの[拡散]チャネル内で、生成されたアンビエント オクルージョン マップを、新しいペイント レイヤとして自動的に読み込みます。これにより、選択したモデルでアンビエント オクルージョン マップをプレビューし、必要に応じて、異なる設定で生成されたマップを反復できます。