Maya、3ds Max、Softimage にファイルを送信する
 
 
 

Mudbox から作業を書き出し、[ファイル]>[<オートデスク製品>に送信]を使用して Maya、3ds Max または Softimage にすばやく読み込むことができます。 [<オートデスク製品>に送信] では、Autodesk® FBX® ファイル形式を使用して Mudbox から書き出されます。「FBX を使用して書き出す」も参照してください。

注:
  • 他に指定がない場合、<オートデスク製品>は Maya、3ds Max および Softimage を意味します。
  • Mudbox に書き出すための類似のオプションが Maya、3ds Max、および Softimage にあります。詳細については、Maya、3ds Max、および Softimage のヘルプを参照してください。[Mudbox に送信]オプションは、Mudbox 2011 より前のバージョンの Mudbox との互換性がありません。
  • Maya 2011 から書き出された FBX ファイルは、FBX 書き出しオプションで以前のバージョンの FBX を指定していない限り、Mudbox 2011 より前のバージョンの Mudbox との互換性がありません。
  • [ファイル]メニューで送信オプションを使用するには、他のオートデスク製品も同等のバージョンである必要があります(Maya 2012 と Mudbox 2012 など)。

Maya、3ds Max、Softimage に書き出すには

  1. [ファイル]>[<オートデスク製品>に送信]を選択し、書き出しサブオプションを選択します。
    • [選択を新規シーンとして送信]

      選択したオブジェクトだけが他のアプリケーションに送信されます(何も選択しない場合、Mudbox ではシーン全体が送信されます)。

    • [現在のシーンを更新]

      他のアプリケーション内のオブジェクトに対して、ペイント レイヤまたはスカルプト レイヤを追加または更新します。

    • [現在のシーンのテクスチャを更新]

      他のアプリケーション内のオブジェクトのテクスチャだけを更新します。

    • [選択を現在のシーンに追加]

      他のアプリケーション内の既存のシーンに、選択したオブジェクトを追加します。

    注:[基本設定]オプションを選択して[送信基本設定]ウィンドウを開き、書き出し操作で既存のペイント レイヤとスカルプト レイヤをどのように処理するかを設定することもできます。

    選択したオプションに応じて、Mudbox は他のオートデスク製品を起動し、ファイルを読み込みます。他の製品が既に実行されている場合は、Mudbox ファイルを読み込む前にシーンを保存するかどうかを確認するプロンプトが表示されます。他の製品が起動しない場合は、「ファイルの読み込みと書き出しをトラブルシューティングする」を参照してください。

    注: (Linux) Linux システムでは、[Maya に送信]について既知の制限事項があります。Maya をルート ユーザとして実行したことがある場合は、[Maya に送信]オプションによって Maya が起動しますが、書き出されたメッシュはロードされません。これは、プロセスで使用されるテンポラリ フォルダにルート ユーザ権限が設定されているためです。この制限を回避するには、rm /tmp/commandportDefault コマンドを実行して既存のテンポラリ フォルダを削除し、Maya にファイルを再度送信します。

関連トピック

[ファイル]メニュー

FBX を使用して書き出す

ファイルの読み込みと書き出しをトラブルシューティングする

FBX 基本設定