直前の操作を取り消します。Mudbox は、メモリ(RAM)を消費することなく、無数の元に戻すキューを格納します。
サブディビジョン レベルを切り替えると、[元に戻す]の履歴は保存されません。
直前の元に戻す操作を取り消します。
選択したオブジェクトを複製します。詳細は、「モデルを複製する」も参照してください。
メッシュを複製するとサブディビジョン レベルおよびスカルプト レイヤも複製され、 UV の値がすべて維持されます。複製されたメッシュが PTEX ペインティング用にセットアップされている場合は、新しいメッシュも PTEX 用にセットアップされます。
選択したアイテムを削除し、シーンから取り除きます。
シーン内のすべてのオブジェクトを選択します。
現在選択されていないすべてのオブジェクトを選択し、選択されているすべてのオブジェクトを選択解除します。
現在の選択を解除して、1 つも選択されていない状態にします。
フェースの選択をサーフェス全体に拡張します。
開いたメッシュの境界線のエッジを選択します。
選択したメッシュをロックします。ロックしたメッシュは、スカルプト ツールで編集できません。
ロックされていないすべてのメッシュをロックし、ロックされているすべてのメッシュをロック解除します。
ロックされているすべてのメッシュをロック解除します。
選択されているすべてのフェースの頂点をフリーズします。フリーズされている頂点は、スカルプト ツールでは編集できません。フリーズ マップは、[フリーズ]ブラシでペイントできます。
フリーズされていないすべての頂点をフリーズし、フリーズされているすべての頂点をフリーズ解除します。
フリーズされているすべての頂点をフリーズ解除します。
このステンシルを編集ウィンドウを開きます。「ステンシルを編集する」を参照してください。
関連トピック
アイテムを選択、移動する
モデル上の領域をマスクまたはフリーズする
[編集]メニューのホットキー