各リンクをクリックすると、ウィンドウの各セクションにジャンプします。
カラー
-
Mudbox インタフェースでデフォルトのカラーを指定します。カラー タイルをクリックし、ウィンドウを表示して、アイテムのデフォルト カラーの設定を変更します。
これらの基本設定を使用して、シーンのバックグラウンド カラーやグリッド カラーなどさまざまなアイテムとともに、 ツールや ツールの色をカスタマイズできます。
先頭に戻る
レンダリング
-
-
オン(デフォルト)の場合は、現在のスクリーンで何が表示されているのかに応じてテクスチャ タイルが自動的にロード/アンロードされます(ビュー内の手前にあるタイルだけがロードされます)。 Mudbox によって、GPU バジェットの最大値(で設定)に達するまで、できるだけ多くのタイルがフル解像度でロードされます。残りのタイルは青で表示されます。
オフの場合は、作業の際に上矢印キー(または[Alt]+上矢印キー)を押すことにより、テクスチャ タイルを手動でロード/アンロードする必要があります。
詳細は、「ペイントの概要」トピックの「Gigatexel エンジン」も参照してください。
-
-
がオンの場合にのみ使用できます。ペイント バッファでテクスチャ タイルをロード/アンロードする際に使用可能なグラフィックス カード(GPU)メモリの合計パーセンテージを設定できます。
この基本設定により、ペイント ストロークの品質に使用されるグラフィックス カード メモリに対する、表示の品質に使用されるグラフィックス カード メモリの比率(%)を割り当てることができます。
高解像度のペイントの場合はバジェット値を上げ、可能な範囲で最良の品質でモデルを表示するにはバジェット値を下げます(メモリ バジェットを小さくすると、ペイントの解像度が低下します)。Mudbox を表示だけに使用する場合には、バジェットを 0 に設定することができます。
たとえば、デフォルトのバジェットが 0.40 の場合は、グラフィックス カードのメモリの最大 40% が Gigatexel エンジンで(ペイント レイヤのバッファ用に)使用され、残りがでテクスチャを表示するために使用されます。
0.85 (85%)よりも大きな値を入力すると、に表示可能な解像度よりも高い解像度でペイントすることができます。バジェットを最大値に設定すると、でテクスチャを表示するためのメモリがほとんどなくなります。細部のペイントは可能ですが、テクスチャの表示がぼやける可能性があります。
注:高解像度のスクリーン イメージやターンテーブル ムービーのレンダリングを行う場合、Mudbox はの値に関わらず、高解像度のテクスチャの使用を試みます。
「グラフィック メモリの最適化」も参照してください。
上級ユーザのための追加の注意事項
の値とペイント バッファの解像度との相関は単純ではありません。ペイント バッファの最終的な解像度は、設定したバジェットの値、GPU メモリの量、内のペイント可能なタイル数によって異なります。
たとえば、GPU メモリが 1000 MB の場合にバジェットを 0.5 に設定すると、500 MB のメモリがペイント バッファ用に予約されます。で、1 つのタイルと 4K の 1つのペイント レイヤを持つメッシュがある場合、バッファの解像度は 4K になります。タイル数が 100 で 4K のペイント レイヤがあるメッシュでは、バッファの解像度は 4K 未満になります。ただし、タイル数が
100 のメッシュを拡大ズームして 10 タイルだけが表示されるようにすると、バッファの解像度が自動的に高くなります。内のタイル数が少なくなるため、各タイルの解像度が向上すると同時にバジェット内に収まるようになります。
-
-
モデルで表示オプションが更新される、最上位のサブディビジョン レベルを指定します。低い値を設定すれば、複雑なモデルを操作するときのインタラクティブなパフォーマンスが向上します。「モデルの表示を変更する」も参照してください。
-
-
400 万クアッド以上の範囲で高密度モデルをタンブルするときに、インタラクティブなパフォーマンスを高めます。パフォーマンスは重要ではないがモデルの詳細はできるだけ忠実に表示する必要がある場合は、の値を 0.1 に設定します。1.0~2.0 の範囲内の値に設定すると、モデルのタンブルを高速にできますが、細部はズームで拡大したときに表示されます。
-
-
のサーフェス サンプリング感度を設定します。低い値(0.7)はサーフェス サンプリングが多いことを示し、高い値(3)ではサーフェスをサンプルする頻度が少なくなります。ほとんどの場合はデフォルト設定で十分です。
-
-
オンの場合(デフォルト)、Mudbox はアンチエイリアス フィルタを適用し、モデルにペイントまたは適用されたすべてのテクスチャの外観をスムーズにします。このフィルタを適用しないでテクスチャを表示する必要がある場合はオフにします。オフにすると、古いグラフィックス
カードでのビューポート フィルタのパフォーマンスも向上します。
-
-
選択したフェースとともにソフト フォールオフを表示するかどうかを設定できます。次のオプションから選択します。
-
-
選択した領域の周囲に、選択したポリゴン フェースがソフト フォールオフとともに表示されます。
-
-
選択したフェースがフォールオフなしで表示されるため、フェースが選択されているかどうかが明瞭に表示されます。
-
-
独自のレンダリング プラグインをリストから選択して、アクティブ メッシュをレンダリングすることができます。
Mudbox SDK を使用して別のレンダリング プラグイン(または複数のプラグイン)を実装した場合は、そのレンダリング プラグインを Mudbox のプラグイン ディレクトリにコピーすると、このドロップダウン リストにそのプラグインのクラス名が表示されます(プラグイン
ディレクトリのパスについては「ファイル環境」を参照してください)。
別のレンダリング プラグインを追加していない場合、使用可能なオプションは Mudbox ハードウェア レンダラー()だけです。
先頭に戻る
Mudbox コミュニティ
-
-
がオンになり、の上部に別個のタブとして表示されます。
-
-
コミュニティにアクセスするために使用するプロキシ サーバ タイプを指定できます。デフォルトではオフになっています。
プロキシ サーバは Web サイトと Web ブラウザの仲介者として動作します。プロキシ サーバが自動的に設定された場合や、プロキシ サーバが必要でない場合は、設定をオフのままにできます。ただし、プロキシ サーバの設定が必要な場合、システム管理者に問い合わせて、次の設定を指定することができます。サーバ
タイプのオプションでは、使用中の異なるプロトコルに基づいて、とから選択できます。
-
-
-
-
-
-
データの送受信のためにプロキシ サーバで認証を必要とする場合はオンにします。
-
-
-
-
プロキシ サーバが必要とするパスワードを指定します。
先頭に戻る
パス
このセクションでは、スタンプ、ステンシル、アイコン、イメージ プレーン、ログ ファイル、一時ファイル、設定ファイル、データ(.mud)ファイル、テクスチャ(ペイント)ファイルのフォルダの場所がリストで示されます。「ファイル環境」も参照してください。
その他のパスとしてはたとえば次のものがあります。
-
-
-
-
サイトによって使用されているか、このサイトからダウンロードされたすべてのファイルおよびコンテンツ(Web キャッシュ、クッキー、ステンシル、スタンプ、基本モデルなど)のデフォルトのフォルダを指定します。
先頭に戻る
ファイル
-
-
オンの場合、Mudbox はシーンにあるすべての PTEX モデルのペイント レイヤを .mud ファイルと関連付けられた <ファイル名>-files フォルダに PTEX ファイルとして保存します。この処理では、ペイントされた PTEX オブジェクトが含まれている .mud ファイルの保存が遅くなります。「ペイント レイヤを保存または書き出す」も参照してください。
- 、
-
読み込まれた 4 分割モデルが、ロードされたときに前処理されたかどうかを特定するための上限と下限を設定します。前処理モデルはポリゴン数が高密度(4~100 万ポリゴン)のときに、より高速にタンブルします。
-
-
オンの場合、読み込まれた 4 分割モデルはにロードされるときに前処理されます。上記のオプションを使用して、フェースの上限数と下限数を設定します。前処理モデルでは、元の頂点 ID は保持されません。
-
-
オン(デフォルト)の場合は、頂点の位置やフェースのリストなどメッシュに関する全般的なデータについても出力の PTEX ファイルに保存されます。これは、現在のパイプライン内の他のツールでこのタイプの PTEX データを使用できる場合に役立ちます。たとえば、PTEX
ビューアを使用して出力ファイルを調べる予定がある場合です。PTEX ファイルを抽出する場合は、このオプションをオンにしておくことをお勧めします。
-
-
オンにすると、読み込まれたすべての FBX または OBJ メッシュが自動的にスキャンされ、潜在的な問題があった場合には警告されて、ペイントまたはスカルプトに不要な時間が費やされるのを防ぎます。オフにすると、読み込まれたファイルはスキャンされません。メイン
メニュー バーからを選択しても、シーン内のすべてのメッシュをいつでもスキャンすることができます。
-
-
オンの場合、ファイルを保存するときにの小さなビットマップ イメージが作成されます。サムネイルはその後、ウィンドウの領域に表示されます。
先頭に戻る
フォーカス
-
-
対象の中心にフォーカスを合わせるときにカメラをドーリーできます。モデルの上にカーソルを置き、ホットキーを押すと、その場所にカメラのフォーカスが合います。
-
-
オブジェクトが読み込まれたときにカメラが自動的にオブジェクトにフォーカスを合わせるかどうか、またいつ合わせるかを指定します。オプションには、、、およびがあります。
-
-
カメラの Aim ポイントを、スカルプト ブラシが触れた最後の場所に設定します。このオプションにより、クローズアップをスカルプトするときに、モデルが現在のビューからあまり遠くにタンブリングされないようになります。
-
-
フォーカス中にカメラをドーリーでどれだけ移動するかを決定します。この値は、カメラが対象の中心にフォーカスを合わせた後にブラシのリング表示が広がるスクリーン空間を示します。たとえば、値が 100 であれば、ブラシのリングがスクリーンの 100 %
を塗りつぶすまでカメラがドーリーすることを意味します。
-
-
を選択するとすぐに、フラット化されたモデルの中心にカメラ ビューが置かれます。フラット化されたモデルでは、前面の正投影パースペクティブから見た表示でペイントを行うことができます。オフの場合、を選択したときに既存のカメラ ビューは変更されません。デフォルトではオフになっています。
先頭に戻る
ペイント
-
-
割り当てられた UV テクスチャ タイルがロードされていない複数タイル モデル上の領域では、この基本設定により、ロードされていないタイルをハイライトするためのカラーを表示するかどうかを設定します。オフの場合、ロードされていないタイルがある領域は、現在のマテリアル
カラーと同じカラーが表示されるので、ロードされたタイルとロードされていないタイルの間にカラーの違いはありません。「モデルで UV タイルの表示と非表示を切り替える」も参照してください。
-
-
インタラクティブ パフォーマンスを向上させるために、ペイント時の(ペイントを行う場合のみ)を無効にします。
-
-
[[Alt]を押しながら[ペイント レイヤの可視性]をクリック]アイコンによってペイント レイヤをソロ化するか([レイヤのソロ化]オプション )、またはペイント レイヤをソロ化してペイントを単色で表示するか([拡散としてソロ化]オプション )を設定できます。
「ペイント レイヤをソロ化する」も参照してください。
-
-
を選択すると、Mudbox ではメッシュ内のフェース サイズに基づいて UV フェース サイズが計算されます。これにより、同じようなサイズの隣接するフェースの UV 解像度に違いが生じる可能性があります。このドロップダウンにより、メッシュ フェースのサイズが異なる場合でも
UV スケールを同等に保つように Mudbox にバイアスをかけるために、「均等」に近い値を設定することができます。オプションには、、(デフォルト)、、があります。
-
-
ペイント ブラシ カーソルの真下のサンプル サイズをコントロールします。ほとんどの場合、デフォルト設定の 0 で十分です。
ブラシ先端のサイズに比べて非常に間隔が狭く細いフェースまたは広いフェースを使ってモデルをペイントすると、アーティファクトが発生することがあります。これらの場合、を大きくして、ブラシの効果を決定するブラシ カーソルの外側を広げてみてください。たとえば、値が 1 であれば計算される領域は 2 倍になります。
注:ペイント ブラシのインタラクティブなパフォーマンスは、を大きくすると低下する場合があります。
-
-
モデルにペイントする際に UV シェルの周辺の外側に自動的に拡張される境界のサイズを指定します。ペイントされたピクセルを周辺エッジを越えて拡張すると、ペイントされたモデル上では、別の UV シェルが接するシームの見た目が小さくなります。
値 0 はエッジ ブリードがないことを指定します。値 1 は、シェル外側の境界線の幅が 1 ピクセルであると指定し、値 2 は境界線の幅が 2 ピクセルであると指定したことになります(1024 x 1024 解像度のテクスチャ イメージに基づく)。値
2 は、イメージ テクスチャの解像度が 2048 x 2048のときには 4 ピクセルの境界を指定したことになります。作業範囲は 0~10 です。
-
-
ペイントされたテクスチャとの相対関係でスタンプのテクスチャ サイズを指定します。比が大きいほどペイント品質が向上しますが、ペイント ブラシは低速になることがあります。オプションには、、、およびがあります。
-
-
ツールの参照として使用されるサーフェスの詳細の平均の高さをすばやく計算することで、を高速化します。デフォルトではオンになっています。の精度が十分でない場合はオフにします。
-
-
Mudbox から読み込むときにデフォルトで TIFF イメージ ファイルを圧縮するかどうかと、どの圧縮スキーマを使用するかを指定できます。(デフォルト)または圧縮に設定します。または、圧縮を使用しない場合(たとえば、読み出し先のアプリケーションが TIFF ファイルでの圧縮をサポートしていない場合)はに設定します。
-
-
オンの場合、Mudbox は左上のみをサポートするアプリケーションとの互換性のために、原点をデフォルトの左下ではなく左上に設定して TIFF ファイルを保存します。Mudbox から読み込まれた TIFF イメージが、他のアプリケーションでは上下逆に表示される場合はオンにします。
重要:この基本設定をオンにすると、イメージの保存と再ロードの際のパフォーマンスに悪影響があります。
先頭に戻る
FBX
FBX 形式を使用する Mudbox との間の読み込みと書き出しについて、次の基本設定を指定します。
-
-
オンの場合、FBX のデフォルトの出力ファイル形式をバイナリから ASCII に変更します。推奨される FBX 形式はバイナリですが、トラブルシューティングのときには ASCII が便利な場合があります。
-
-
デフォルトでは、選択したオブジェクトは、FBX を使って書き出すときに、現在のサブディビジョン レベルと、そのサブディビジョンに関連付けられているスカルプト レイヤに含まれている詳細に基づいて書き出されます。
現在のサブディビジョン レベルにある別個のスカルプト レイヤを個々のブレンド シェイプとして保持する場合は、このオプションをオンにします。これにより Maya または 3ds Max で Mudbox 内のスライダに似た方法で変更することができる別個のブレンド シェイプ ターゲットが生成されます。
-
-
デフォルトでは、FBX を使用して Mudbox シーンを書き出すと、既存のペイント レイヤ(テクスチャ)を保存するために <ファイル名>.fbx-files というサブディテクトリが作成されます。
Mudbox のシーンが以前に保存され、-files サブフォルダが既に存在する場合は、代わりにその -files フォルダを参照できます。
同じ -files サブフォルダを .mud シーンとして参照する .fbx ファイルを書き出す場合はオンにします。
-
-
デフォルトでは、書き出されたモデル上に存在するペイント レイヤ(バックグラウンド カラーを含む)は別個のテクスチャとして保存されます。3D アプリケーションでサポートされている場合、テクスチャは通常、モデルのシェーディング マテリアル上にレイヤ
テクスチャとして表示されます。
3D アプリケーションによっては、単一のテクスチャ チャネル内での複数レイヤのテクスチャをサポートしていないため、をオンにすることをお勧めします。それによって、書き出し時にペイント レイヤがチャネルごとに 1 つのテクスチャにマージされます。
-
-
書き出されたモデル上のペイント レイヤ(バックグラウンド カラーを含む)を別個のテクスチャとして保存するかどうかを指定します。3D アプリケーションでサポートされている場合、テクスチャは通常、モデルのシェーディング マテリアル上にレイヤ テクスチャとして表示されます。デフォルトではオンになっています。
-
-
オンの場合は、エッジの折り目データが、書き出し先の FBX ファイルに格納されます。
-
-
オンの場合は、ソフト エッジとハード エッジに関する特別なデータが、書き出し先の FBX ファイルに格納されます。
-
-
デフォルトでは、FBX ファイルで割り当てられているマテリアルやテクスチャは、メッシュとともに Mudbox に自動的に読み込まれます。メッシュとともにマテリアルとテクスチャを読み込まない場合はオフにします。オフの場合、デフォルトのが割り当てられます。
-
-
オンの場合(デフォルト)、Mudbox では既存のスケルトンのリグ データがジョイントとして読み込まれます。Mudbox のツールを使って、ジョイントと、関連付けられているウェイト値を使用することができます。
-
-
読み込まれたジョイントのジョイント ウェイトを平均化し(ぼかし)ます。値が 0 のときはスムージングを行わず、100 が最大のスムージング(ぼかし)となります。デフォルトは 10 です。
最大で 4 つのジョイントが Mudbox でモデル上の頂点に影響を与える可能性があります。4 つより多いジョイントが頂点に影響を与えるように設定されているリグを読み込むと、最も強い 4 つのジョイントのみが頂点に割り当てられ、残りのジョイントの影響は無視されます。場合によっては、結果としてジョイント
ウェイトが急に変化することがあります。
先頭に戻る
-
-
Mudbox ヘルプを表示する際の言語の基本設定を指定します。
-
-
を選択したときに Mudbox ヘルプにアクセスする方法を指定します。次のオプションがあります。
-
-
オートデスク Web サーバーのヘルプにアクセスします。これはデフォルトの設定で、最新バージョンのヘルプが提供されます。
-
-
ヘルプを手動でインストールした場所に応じて、コンピュータ内(または社内ネットワーク上)のヘルプにアクセスします。
-
-
基本設定を使用して Mudbox ヘルプのカスタム パスを指定できます。
-
-
をに設定した場合に使用できます。Mudbox ヘルプにアクセスするローカルまたはネットワークの場所を指定できます。
先頭に戻る
ユーザ インタフェース
-
-
Mudbox インタフェースを表示する際の言語の基本設定を指定します。
-
-
ワールドの測定単位を設定します。オプションには、、、、およびがあります。
-
-
ダブル クリックと 2 つの連続的なクリックを区別する時間制限をミリ秒単位で設定します。
-
-
プロパティ内でブラシ プロファイルの編集時に、コントロール ポイントを選択するためにカーソルが接近しければならない距離(ピクセル単位)を設定します。
-
-
ウィンドウにラーニング ムービーを表示するかどうかを設定します。オフの場合、 ウィンドウにはオプションとオプションだけが表示されます。
-
-
Mudbox を起動したときに ウィンドウを表示するかどうかを設定します。
-
-
アクティブ モデルのステータス(現在のサブディビジョン レベル、ポリゴン数)を示す内にヘッドアップ ディスプレイ()を表示するかどうかを設定します。
-
-
ヘッドアップ ディスプレイ()を表示し、内の機能について便利なツールチップ(ホットキーを含む)を表示するするかどうかを設定します。
-
-
[T]ホットキーを押したときに、Mudbox インタフェースのどの要素を非表示にするか、または表示するかを指定します。次のオプションがあります。
-
-
インタフェース下部のブラシ トレイとステンシル トレイの表示をコントロールします。
-
-
インタフェース右側のマネージャ ウィンドウとプロパティ ウィンドウの表示をコントロールします。
-
-
-
-
Mudbox インタフェースの下部にあるステータス バーをコントロールします。
先頭に戻る
ステータス ライン
ステータス バーに何を表示するかは、次の基本設定を使用して設定します。
-
-
-
-
-
-
が更新される頻度を、1 秒当たりのフレーム数の値として示します。
-
-
最後の保存からの時間をカウントするタイマを表示します。タイマが基本設定で設定されている制限に到達すると、ステータス バー上のリマインダ ボックスが赤色で点滅します。現在のリマインダをキャンセルし、タイマを再設定するには、リマインダをクリックします。
-
-
リマインダ ボックスが点滅するまでの時間を設定します。
先頭に戻る
カメラ
-
-
ドーリー中にマウスまたはペンの動きに対して、カメラがどれだけ敏感であるかを指定します。
-
-
トラッキング中にマウスまたはペンの動きに対して、カメラがどれだけ敏感であるかを指定します。
-
-
回転中にマウスまたはペンの動きに対して、カメラがどれだけ敏感であるかを指定します。
-
-
カメラのコントロール動作を指定します。では、カメラ回転をワールド Y 軸に相対させます。では、画面に相対させて回転させることで、カメラを自由に回転できます。
-
-
ロール領域のサイズを指定します。ロール領域が使用されるのは、がに設定されていて、の外側の部分で見つかった場合のみです。この領域内でクリック アンド ドラッグし、独自の軸上でカメラをロールします。
先頭に戻る
ステンシル
-
-
回転中にマウスまたはペンの動きに対して、ステンシルがどれだけ敏感であるかを指定します。
先頭に戻る