モデルの解像度を上げる
 
 
 

ポリゴン モデルにスカルプトできる詳細の量は、モデル上のフェース数、つまり解像度によって決定されます。

モデル上のフェース数が多いほど、モデルの解像度が高くなり、スカルプトできる詳細も細かくなります。モデル上の頂点の数を増やすには、[新しいサブディビジョン レベルの追加]オプションを使用してサブディバイドします。

モデルをサブディバイドすると、Mudbox ではサブディビジョン レベルと呼ばれるモデルの新しい高解像度のバージョンが作成され、[3D ビュー]でモデルの表示が更新されます。以前表示されていたバージョンのモデル(より粗いレベル)は非表示になりますが、詳細は保存され、そのレベルに表示を変更する(レベルを下げる)ことで、すばやく呼び出すことができます。各レベルについてモデルのバージョンがあるため、4 つのサブディビジョン レベルがあるオブジェクトについては、解像度が異なる 4 つのポリゴン モデルの情報が一度にメモリに保存されます。

モデルをサブディバイドすると、フェース数が 4 倍になります。現在のフェース数を 4 で乗算することで、サブディビジョン レベルで追加されたフェースの数を計算することができます。

注:モデルの現在のポリゴン フェース数が、[3D ビュー][オブジェクト リスト]ヘッドアップ ディスプレイに表示されます。

新しいサブディビジョン レベルを追加する

次のいずれかを実行します。

モデルをサブディバイドするたびに、より多くの頂点を含む新しいバージョンのモデルが作成され、[3D ビュー]のモデルの表示が更新されます。新しいサブディビジョン レベルのポリゴン数が、ヘッドアップ ディスプレイに簡潔に表示されます。「ヘッドアップ ディスプレイ」を参照してください。

注:[オブジェクト リスト]によって、モデル上に存在するサブディビジョン数を確認することもできます。モデル名の横にある[+]記号をクリックすると、サブディビジョン レベルが表示されます。

別のサブディビジョン レベルを表示する

モデルの表示を変更して別のサブディビジョン レベルを表示し、そのレベルでスカルプトまたは編集を続行することができます。

注:レベルを上下させるたびに、[3D ビュー]では前のサブディビジョン レベルが非表示になります。

サブディビジョン レベルを削除する

モデル上の最上段のサブディビジョン レベルを削除できます(現在アクティブでなく表示されていない場合)。サブディビジョン レベルを変更するには、[PgUp]キーと[PgDown]キーを使用します。

サブディビジョン レベルに関するヒント

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