モデルの解像度を上げる
 
 
 

モデルをサブディバイドして、より多くのポリゴン フェースを追加することができます。これは「モデルの解像度を上げる」とも言われます。サブディバイドして解像度を上げることにより、より詳細にスカルプトすることができます。サブディビジョン レベルを追加すると、たとえばモデル上の 4 面の各ポリゴン フェースが 4 つの小さいフェースに分割されます。

  1. [W]キーを押すとワイヤフレーム表示がオンになり、モデルに個別のポリゴン フェースが表示されます。([W]キーを 2 回押すと、ワイヤフレーム表示がオフになります)。
  2. [メッシュ]>[新しいサブディビジョン レベルの追加]を選択します。
    ヒント:[Shift]+[D]を押して新しいサブディビジョン レベルを追加することもできます。

    モデル上にポリゴン フェースが追加されます。[3D ビュー][ヘッドアップ ディスプレイ]が一時的に表示され、現在のサブディビジョン レベルとそのサブディビジョン レベルのポリゴン数が示されます。新しいサブディビジョン レベルはレベル 1 と呼ばれます。

  3. [オブジェクト リスト]タブを(右上のコーナーに)表示するように切り替えます。

    [オブジェクト リスト]にも、球が備えているレベルの数と、それらのレベルに関する情報が表示されます。

  4. 球の名前の横にある[+]記号をクリックして、リストを展開します。

    球には、0 と 1 の 2 つのサブディビジョン レベルがあります。アクティブなサブディビジョン レベルはレベル 1 です。

    注:

    一度に 1 つのサブディビジョン レベルのみスカルプトできます。レベル 0 で再度スカルプトするには、レベル 1 から レベル 0 (低解像度のバージョンのメッシュ)までレベルを下げます。

  5. モデルの元のベース レベルまで下げるには、[Page Down]キーを押します。現在のサブディビジョン レベルが一時的にヘッドアップ ディスプレイに表示されます。

サブディビジョン レベルのナビゲートには、次のホットキーが役立ちます。

目的:

キーボード ショートカット:

アクション/結果

新しいサブディビジョン レベルを追加する [Shift]+[D] アクティブなメッシュがサブディバイドされ、メッシュにサブディビジョン レベルが追加されます(サブディバイドする前に、サブディバイドするメッシュが選択されているか、カーソルがメッシュ上にあることを確認してください)。
サブディビジョン レベルを 1 つ上げる [Page Up] 選択したモデルで次に密度の高いレベルが表示されます。
サブディビジョン レベルを 1 つ下げる [Page Down] 選択したモデルで次に密度が粗いレベルが表示されます。
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