モデルの PTEX ペインティングを準備する
 
 
 

PTEX ペインティングを開始する前に、メッシュの各ベース フェースに対して、必要なテクセル解像度を設定する必要があります。モデル内の領域によってベース フェース解像度も異なる可能性があるため、使用可能なテクセル数を最も必要な場所に移すことができます。Mudbox ではこの情報を使用してペイント レイヤが作成されます。PTEX モデルの場合、このペイント情報は 1 つまたは複数の PTEX ファイルに保存されます。

モデルの PTEX ペインティングを準備するには

  1. [メッシュ]>[PTEX セットアップ]を選択します。
    注:PTEX ペインティング用のメッシュの準備は、レベル 0 で行う必要があります。
  2. (オプション) モデルに既存のペイント レイヤがある場合は、[PTEX ペインティング]ウィンドウが表示されます。既存の UV ペイント レイヤは、削除([削除]をクリック)するか、PTEX レイヤに変換([PTEX レイヤに変換]をクリック)することができます。
  3. [PTEX セットアップ]ウィンドウで、解像度をシャープにする場合は[高くする]をクリックし、テクスチャ メモリを節約する場合は[低くする]をクリックします。[完了]をクリックします。

    PTEX ペインティング用のメッシュの準備ができました。

  4. [ペイント]ツールを選択して、モデルにペイントを適用します。

    手順 3 の終了後に既存のペイント レイヤがある場合は、新しい PTEX ペイントが現在アクティブなレイヤに適用されます。レイヤがない場合は、[新しいペイント レイヤを作成]ウィンドウが表示されます。[名前を付けて保存]ドロップダウン リストに表示されているすべてのファイル タイプが PTEX ファイル タイプになっていることに注目してください。「新しいペイント レイヤを作成する」も参照してください。

このモデルで PTEX ペインティングの使用を中止する場合は、メッシュに別のマテリアルを割り当てて PTEX ペインティングを終了します。PTEX メッシュと非 PTEX メッシュは同じマテリアルを共有できません。

注:[ペイント レイヤを転送]オプションを使用すると、あるモデル上の PTEX ペイント レイヤを別のモデル上の通常のペイント レイヤに変換することができます。詳細は、「ペイント レイヤを転送する」を参照してください。

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