PTEX ペインティングを開始する前に、メッシュの各ベース フェースに対して、必要なテクセル解像度を設定する必要があります。モデル内の領域によってベース フェース解像度も異なる可能性があるため、使用可能なテクセル数を最も必要な場所に移すことができます。Mudbox ではこの情報を使用してペイント レイヤが作成されます。PTEX モデルの場合、このペイント情報は 1 つまたは複数の PTEX ファイルに保存されます。
手順 3 の終了後に既存のペイント レイヤがある場合は、新しい PTEX ペイントが現在アクティブなレイヤに適用されます。レイヤがない場合は、[新しいペイント レイヤを作成]ウィンドウが表示されます。[名前を付けて保存]ドロップダウン リストに表示されているすべてのファイル タイプが PTEX ファイル タイプになっていることに注目してください。「新しいペイント レイヤを作成する」も参照してください。
このモデルで PTEX ペインティングの使用を中止する場合は、メッシュに別のマテリアルを割り当てて PTEX ペインティングを終了します。PTEX メッシュと非 PTEX メッシュは同じマテリアルを共有できません。