法線マップまたはディスプレイスメント マップを抽出する
 
 
 

  1. [マップ]>[テクスチャ マップの抽出]>[新しい操作]を選択します。

    [テクスチャ マップの抽出]ウィンドウが表示されます。すべての抽出プロパティの説明については、「[テクスチャ マップの抽出]ウィンドウ」を参照してください。

  2. [生成するマップ]リストで、[法線マップ]または[ディスプレイスメント マップ]、あるいはその両方を選択します。
  3. [3D ビュー]内で低解像度ターゲット モデルを選択して指定し、[選択を追加]をクリックします。

    ターゲット モデルの名前が[ターゲット モデル]リストに表示されます。

    注:

    ターゲット モデル(サブディビジョン レベル = 0)のデフォルトのベース メッシュが、マップを生成するサブディビジョン レベルとは異なる場合は、ターゲット モデル名の右にあるレベル ドロップダウン リストから別のサブディビジョン レベルを選択して、ターゲット モデルに対して指定できます。

  4. サンプリングする高解像度ソース モデルを[3D ビュー]で選択して指定し、[選択を追加]をクリックします。

    ソース モデルの名前が[ソース モデル]リストに表示されます。リスト内に誤った項目が表示されている場合は、項目を選択して[削除]をクリックします。

    注:

    ソース モデル名の横にあるレベル ドロップダウン リストを使用して、マップを生成するサブディビジョン レベルを選択します。

  5. 任意の[法線マップ抽出]オプションを設定します。例:
  6. [ベース ファイル名]の横にあるフォルダ アイコン をクリックして、[名前を付けて保存]オプションを開きます。[名前を付けて保存]オプションで、次の操作を実行します。
    • ファイル名を入力します。

      この名前は、出力される各テクスチャのファイル名のプレフィックスとして使用されます。

    • [ファイルの種類]ドロップダウン メニューから適切なファイル形式を選択します(出力テクスチャの[ビット/チャネル]も指定されます)。
    • [保存]をクリックします。

      詳細については、「イメージ ビット深度およびテクスチャ抽出」を参照してください。

  7. ターゲット モデル上でのマップの表示をプレビューするには、[Normal Map としてプレビュー]または[Bump Map としてプレビュー]設定がオンになっていることを確認します。

    抽出した法線マップを低解像度モデルでプレビューすることで、別の 3D アプリケーションに書き出す前に、法線マップの抽出が正しく行われているかどうかを判別できます。

  8. [抽出]をクリックして、テクスチャ マップの抽出を開始します。

    抽出中は、進行状況のインジケータが表示されます。

    注:Mudbox では、0~1 の範囲外にある UV を持つモデルのディスプレイスメント マップを抽出することができます。それぞれの UV タイルは別個のイメージ ファイルとして抽出され、抽出ファイル フォルダに保存されます。これらのファイルでは、命名規則: <ファイル名>_u1_v1_g1.tiff が使用されます。U および V フラグは UV タイル座標を示し、g はディスプレイスメントのゲイン値を示します。

テクスチャ抽出プロセスによってマップが生成されなかった場合、または生成されたマップが適切ではなかった場合は、「テクスチャ抽出をトラブルシューティングする」を参照してください。

注:

サブディビジョン レベルを適切に設定して、法線マップを適用したときの表示が法線マップのプレビューに正確に反映されるようにします。適切に設定しないと、モデルに高解像度のスカルプトと法線マップ効果の両方が適用されてしまいます。たとえば、ターゲット モデルのベース レベルに法線マップを適用して、上位のサブディビジョン レベルでのスカルプトを表すようにすることができます。他のワークフローでは、スカルプトの前にモデルを 1~2 回サブディバイドして、ベース レベル以外のサブディビジョン レベルに法線マップを適用する必要がある場合があります。

関連トピック

テクスチャ抽出の概要

法線マップの概要

ディスプレイスメント マップの概要

イメージ ビット深度およびテクスチャ抽出

[テクスチャ マップの抽出]ウィンドウ

テクスチャ抽出をトラブルシューティングする