- を選択します。
ウィンドウが表示されます。すべての抽出プロパティの説明については、「[テクスチャ マップの抽出]ウィンドウ」を参照してください。
- リストで、または、あるいはその両方を選択します。
- 内で低解像度ターゲット モデルを選択して指定し、[をクリックします。
ターゲット モデルの名前がリストに表示されます。
注:
ターゲット モデル(サブディビジョン レベル = 0)のデフォルトのベース メッシュが、マップを生成するサブディビジョン レベルとは異なる場合は、ターゲット モデル名の右にあるレベル ドロップダウン リストから別のサブディビジョン レベルを選択して、ターゲット
モデルに対して指定できます。
- サンプリングする高解像度ソース モデルをで選択して指定し、をクリックします。
ソース モデルの名前がリストに表示されます。リスト内に誤った項目が表示されている場合は、項目を選択してをクリックします。
注:
ソース モデル名の横にあるレベル ドロップダウン リストを使用して、マップを生成するサブディビジョン レベルを選択します。
- 任意の[法線マップ抽出]オプションを設定します。例:
- の横にあるフォルダ アイコン をクリックして、オプションを開きます。オプションで、次の操作を実行します。
- ターゲット モデル上でのマップの表示をプレビューするには、または設定がオンになっていることを確認します。
抽出した法線マップを低解像度モデルでプレビューすることで、別の 3D アプリケーションに書き出す前に、法線マップの抽出が正しく行われているかどうかを判別できます。
- をクリックして、テクスチャ マップの抽出を開始します。
抽出中は、進行状況のインジケータが表示されます。
注:Mudbox では、0~1 の範囲外にある UV を持つモデルのディスプレイスメント マップを抽出することができます。それぞれの UV タイルは別個のイメージ ファイルとして抽出され、抽出ファイル フォルダに保存されます。これらのファイルでは、命名規則:
<ファイル名>_u1_v1_g1.tiff が使用されます。U および V フラグは UV タイル座標を示し、g はディスプレイスメントのゲイン値を示します。
テクスチャ抽出プロセスによってマップが生成されなかった場合、または生成されたマップが適切ではなかった場合は、「テクスチャ抽出をトラブルシューティングする」を参照してください。
注:
サブディビジョン レベルを適切に設定して、法線マップを適用したときの表示が法線マップのプレビューに正確に反映されるようにします。適切に設定しないと、モデルに高解像度のスカルプトと法線マップ効果の両方が適用されてしまいます。たとえば、ターゲット
モデルのベース レベルに法線マップを適用して、上位のサブディビジョン レベルでのスカルプトを表すようにすることができます。他のワークフローでは、スカルプトの前にモデルを 1~2 回サブディバイドして、ベース レベル以外のサブディビジョン レベルに法線マップを適用する必要がある場合があります。