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選択を非表示

選択されたフェースやメッシュを非表示にします。(ホットキー: [H])

選択以外を非表示

選択されていないフェースやメッシュを非表示にします。

すべて非表示

シーン内のすべてのフェースやメッシュを非表示にします。

すべてのカーブを非表示

シーン内のすべてのカーブを非表示にします。

選択を表示

選択されている、以前に非表示にされたフェースやメッシュを表示します。(ホットキー: [Ctrl]+[U])

すべて表示

シーン内で以前に非表示にされたすべてのフェースやメッシュを表示します。(ホットキー: [U])

スムーズ シェーディング

[3D ビュー]内のモデルを滑らかなシェーディングされたオブジェクトとして表示します。これがデフォルトの設定です。

フラット ライティング

[3D ビュー]内のモデルをライティングやシェーディングなしで表示します。割り当てられたマテリアルまたはテクスチャの RGB 値のみが表示されます。[フラット ライティング]カラー ピッカーで使用するには、[I]ホットキーを押します。

ワイヤフレーム

[3D ビュー]内の滑らかなシェーディング モデルを、そのモデルのワイヤフレーム表現と同時に表示します。[ワイヤフレーム]では、最下位のサブディビジョン レベルと現在のサブディビジョン レベルが同時に表示されます。ワイヤフレーム表示オプションの設定方法の詳細については、「ワイヤフレームを次のレベルに制限」を参照してください。

ハード エッジに折り目を付ける

折り目の表示を切り替えます。オン(デフォルト)にすると、モデルに折り目が付いて表示されます。オフにすると、モデルに滑らかな法線が付いて表示されます。

ライティング

[3D ビュー]内のモデルを照らすライティングの表示を切り替えます。モデルを黒のシルエットで表示するには、ライティングをオフにします。(ホットキー: [Ctrl]+[L])

両面表示

モデルの両面を表示します。これは開いたエッジでモデルをタンブルしてその内部を表示する場合に明確になります。

グリッド

[3D ビュー]内のグリッドの表示を切り替えます。

メッシュ

[3D ビュー]内のモデルの表示を切り替えます。

カーブ

[3D ビュー]内のカーブの表示を切り替えます。

グラディエント バックグラウンド

[3D ビュー]内のグラディエント バックグラウンドの表示を切り替えます。

フル スクリーン

Mudbox を最大化して、タイトルとステータス バーを非表示にします。(モードを切り換えるホットキー: [Ctrl]+[T])

エキスパート モード

インタフェースのさまざまな要素を非表示にして、[3D ビュー]の領域を最大化します。非表示にする要素を決めるには、[ウィンドウ]>[基本設定]>[ユーザ インタフェース]を使用します。(ホットキー: [T])

関連トピック

モデルの表示を変更する

Mudbox をカスタマイズする