ライトを作成、編集する
 
 
 

ライトはシーンでオブジェクトを照らし、スカルプトしたモデルのフォームを正確に評価するのに役立ちます。ライトの輝度(強度)およびカラー プロパティ(拡散カラー)を変更し、シャドウを付けるかどうかを定義できます。[3D ビュー]にはデフォルトのライトがありますが、追加のライトを作成できます。

次の 3 種類のライトがあります。

ヒント:インタラクティブなパフォーマンスを向上させるには、[3D ビュー]内のライトの数を最小に維持します。

ライトを作成する

  1. [作成]>[ライト]を選択し、リストから[ポイント][ディレクショナル]、または[イメージ ベースド]を選択します。

    [3D ビュー]にライトが作成され、[オブジェクト リスト]に表示されます。

    注:シーン内のライトの総数は 8 個までです。それぞれのライトの種類については、「ポイント ライトのプロパティ」、「ディレクショナル ライトのプロパティ」、および「イメージ ベースド ライトのプロパティ」を参照してください。

ライトのプロパティを編集する

次のいずれかを実行します。

ライトを移動または回転する

次のいずれかを実行します。

ライトの名前を変更する

  1. [オブジェクト リスト]のライトを右クリックし、表示されるメニューから[ライト名を変更]を選択します。
  2. ライトの新しい名前を表示されるウィンドウに入力し、[OK]をクリックします。

ライトを削除する

  1. [オブジェクト リスト]のライトを右クリックし、表示されるメニューから[ライトを削除]を選択します。
注:

シーンには、常に光源が 1 つは存在している必要があります。デフォルトであるかどうかにかかわらず、シーンに 1 つしかライトがない場合は、そのライトを削除できません。

関連トピック

ポイント ライトのプロパティ

ディレクショナル ライトのプロパティ

イメージ ベースド ライトのプロパティ

モデルにシャドウを表示する

ライトとシェーディングなしでモデルを表示する