[作成]メニュー
 
 
 

メッシュ

選択したテンプレートに基づいて、[3D ビュー]で新しいモデルを作成します。

カーブ

事前に定義された幾何学的図形に基づいてカーブを作成します。

カメラ

新しいカメラを作成します。カメラのプロパティを編集するには、[オブジェクト リスト]でカメラを選択し、[プロパティ]ウィンドウで編集します。

ライト

[ディレクショナル][ポイント]、または[イメージ ベースド]の新しいライトを作成します。[ディレクショナル]ライトは、[3D ビュー]のデフォルト ライトです。「ライトを作成、編集する」も参照してください。

マテリアル

新しいマテリアルを作成します。デフォルトのマテリアル タイプは、[Mudbox マテリアル][シンプル Blinn マテリアル][照らされた球面マテリアル][CgFX ベースド マテリアル]です。「マテリアルを作成、適用する」も参照してください。

選択セット

選択されたフェースおよびオブジェクトから構成された選択セットを作成します。

ステンシル

[新しいステンシルを作成]ウィンドウを開きます。「ステンシルを作成する」を参照してください。

タイリング プレーンを作成

[新しいタイリング プレーンを作成]ウィンドウが開き、新しいタイリング プレーンを作成するためのオプションを設定できます。

関連トピック

スカルプト テンプレートをロードする

カーブ ガイドを使用してスカルプトする

カメラ ビューを変更する