読み込まれたメッシュのサブディビジョン レベルを再構築する
 
 
 

ZBrush など、他のアプリケーションで Catmull-Clark サブディビジョンが行われた高解像度メッシュを読み込む場合には、Mudbox でそのメッシュに対して下位のサブディビジョン レベルをすばやく再構築することができます。

サブディビジョン レベルを再構築することで(「サブディバイド解除」とも呼ばれます)、Mudbox のベース レベルとして高解像度のモデルだけを読み込む場合に比べて、インタラクティブなパフォーマンスを向上させることができます。また、メッシュの上位レベルの詳細を保持しながら、下位レベルでスカルプトを行うこともできます。

注:

元のメッシュ上のスカルプト レイヤまたはジョイント ウェイトは削除されます。

  1. 他のアプリケーションからメッシュを読み込みます(例については、「ZBrush からモデルを読み込む」または「Maya からモデルを読み込む」を参照してください)。
  2. [メッシュ]>[サブディビジョン レベルを再構築]を選択します。
    重要:Mudbox で新しいサブディビジョン レベルを作成する前に、[サブディビジョン レベルを再構築]を選択する必要があります。

    プロセスが完了すると、ヘッドアップ ディスプレイ メッセージによって、再作成された下位のサブディビジョン レベルの数が示されます。メッシュ上の UV は下位レベルで保持されます。