Table des matières
Aide du Module complémentaire FBX 3ds Max Autodesk
Copyright
Nouveautés de Module complémentaire FBX 3ds Max
Quelles sont les nouveautés dans cette version
Modifications de la documentation et de l'aide de FBX
Amélioration des performances d'importation/exportation
Cibles d'interpolation
Prise en charge des maps de vecteur de déplacement
Améliorations du comportement d'héritage de la visibilité
Prise en charge Lignes/Splines
Nouvelle option d'exportation Trianguler
Support de type clé automatique
Prise en charge du mode de fusion des textures en couches Mudbox
Statistiques d'images/sec du système/fichier du programme d'importation
Paramètre Lumière ambiante globale
Prise en charge d'attributs personnalisés de matériaux
Prise en charge de l'exportation des matériaux de substance
Prise en charge des textures imbriquées en couches
Améliorations de la prise en charge de COLLADA (.dae)
Prise en charge des conversions
Prise en charge de caméra
Support de lumière
Propriétés/attributs personnalisés
Installation du Module complémentaire FBX 3ds Max
Installation de Windows
Téléchargement du Module complémentaire FBX 3ds Max
Vérification de votre numéro de version FBX
Suppression de l'extension
Interface utilisateur du module d'extension FBX
Options d'IU de base
Stockage des valeurs prédéfinies
Création d'une valeur prédéfinie personnalisée
Edition d'une valeur prédéfinie
Options du mode Éditer
Téléchargement du Module complémentaire FBX 3ds Max
Suppression de l'extension
Vérification de votre numéro de version FBX
Exportation
Exportation de 3ds Max vers un fichier FBX
Exportation des valeurs prédéfinies
Valeur prédéfinie Autodesk Media & Entertainment
Valeur prédéfinie Autodesk Mudbox
Éditer/Enregistrer une valeur prédéfinie
Inclure
Géométrie
Groupes de lissage
Fractionner les normales par sommet
Tangentes et binormales
Lissage rapide
Préserver les instances
Jeux de sélections
Convertir les mannequins déformables en structures
Trianguler
Conservation de l'orientation de l'arête
Animation
Options supplémentaires
Utiliser le nom de la scène
Supprimer la clé simple
Animations d'ancrage
Rééchantillonner tout
Déformations
Filtres de courbe
Réducteur de clés constant
Inverser les rotations
Réducteur de clés
Fichier(s) Cache point
Caméras
Lumières
Incorporer le support
Options avancées
Unités
Automatique
Facteur d'échelle
Unités de scène converties en :
Conversion d'axe
interface utilisateur
Afficher le gestionnaire d'avertissements
Générer les données log (journal)
Format de fichier FBX
Type
Version
Collada
Informations
Importation
Importation des fichiers FBX dans 3ds Max
Valeurs prédéfinies de l'importation
Valeur prédéfinie Autodesk Media & Entertainment
Valeur prédéfinie Autodesk Architectural (Revit)
Éditer/Enregistrer une valeur prédéfinie
Statistiques
Inclure
Contenu du fichier
Géométrie
Groupes de lissage
Couches d'affichage
Animation
Options supplémentaires
Enregistrement de l'animation
Définir la ligne de temps
Couches d'animations d'ancrage
Marqueurs optiques
Fichier(s) Cache point
Déformations
Filtres de courbe
Réducteur de clés constant
Réducteur de clés
Création de structure
Caméras
Lumières
Options avancées
Unités
Facteur d'échelle
Unités fichiers converties en :
IU
Afficher le gestionnaire d'avertissements
Générer les données log (journal)
Informations
Conversion d'axe
Flux de travail de Module complémentaire FBX 3ds Max
Procédure Revit Architecture vers 3ds Max
Exportation depuis Revit Architecture vers 3ds Max Design
IFFFS
Flux de travail en un clic
Utilisation de scripts pour le Module complémentaire FBX 3ds Max
Chargement des modules d'extension FBX
Chargement manuel du Module complémentaire FBX 3ds Max
Chargement du Module complémentaire FBX 3ds Max à l'aide de MAXScript
Commandes de script
FBXExporterGetParam [arg]
FBXExporterSetParam [arg] [valeur]
FBXImporterGetParam [arg]
FBXImporterSetParam [arg] [valeur]
Dépannage et limites
Dépannage
Qu'est-il arrivé à mes textures ?
Pourquoi le rendu de mon modèle Mudbox ne s'effectue pas correctement ?
Pourquoi mon fichier est-il beaucoup plus volumineux ?
Pourquoi la géométrie est-elle décalée ?
Pourquoi mes objets sont-ils décalés ?
Pourquoi les arêtes sont-elles visibles sur mon modèle ?
Pourquoi mes lumières Revit sont-elles réorientées sur l'importation ?
Pourquoi l'importation ou l'exportation de mon fichier Revit prend-elle autant de temps ?
Où sont mes caméras Revit?
Pourquoi mes caméras Revit sont-elles différentes après l'importation et l'exportation ?
Où se trouvent mes objets de masse Revit ?
Pourquoi les objets Revit sont-ils masqués ou manquants ?
Où se trouvent mes groupes Revit ?
Qu'est-ce que le système d'unités interne de Revit ?
Où se trouvent mes portails de lumière du jour Revit ?
Pourquoi ma scène est-elle à une échelle différente dans 3ds Max ?
Echelle MotionBuilder et Maya
Echelle Revit
Qu'est-il advenu de mes arêtes retournées 3ds Max ?
Pourquoi ma géométrie comporte-t-elle des facettes ?
Pourquoi mes arêtes MotionBuilder ont-elles un aspect différent ?
Où se trouvent mes propriétés de couche d'affichage ?
Où se trouvent mes couches d'animation ?
Où se trouvent mes attributs LOD (niveau de détail) ?
Où se trouvent mes normales ?
Où sont passées mes clés constantes ?
Pourquoi le module d'extension ne correspond-il pas à la documentation ?
Comment puis-je utiliser à nouveau l'extension fournie avec le logiciel ?
Puis-je désactiver l'exportation/importation de la couche d'affichage ?
Limites
Contrôleurs d'animation
Paramètres des valeurs prédéfinies de l'option Animation d'ancrage
Matrices non orthogonales
Attributs LOD (niveau de détail) de Maya
Importation de normales explicites et de groupes de lissage
Textures environnementales
Valeurs de canal de structure matériau standard
Informations d'interpolation
Canaux de textures ambiantes et diffuses verrouillés
Les lumières photométriques
Problème d'exportation
Couches bipèdes
Contrôleurs d'interpolation TCA
Compensation d'échelle
Bitmaps, procédural, et canaux texture.
Jeux de sélection
Maps de textures manquantes dans des fichiers DAE
Glossaire du Module complémentaire FBX 3ds Max