FBXImporterSetParam [arg] [valeur]
 
 
 

Le script setparam définit l'argument spécifié pour l'importation où [arg] est un paramètre d'importation reconnu et [value] est une valeur appropriée pour le paramètre pris en charge.

FBXImporterSetParam reconnait les valeurs et paramètres suivants :

Nom Valeur
"Animation" True ou false (vrai ou faux). Voir Animation pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"AxisConversion" True ou false (vrai ou faux). Voir Conversion d'axe pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"BakeAnimationLayers" True ou false (vrai ou faux). Voir Couches d'animations d'ancrage pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"Cameras" True ou false (vrai ou faux). Voir Caméras pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"ConvertUnit" "mm" ou "cm" ou "dm" ou "m" ou "km" ou "in" ou "ft" ou "yd" Voir Unités fichiers converties en : pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"FillTimeline" True ou false (vrai ou faux). Voir Définir la ligne de temps pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"FilterKeyReducer" True ou false (vrai ou faux). Voir Réducteur de clés constant pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"FilterKeySync" True ou false (vrai ou faux). Voir Réducteur de clés pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"GenerateLog" True ou false (vrai ou faux). Voir Générer le fichier journal pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"ImportBoneAsDummy" True ou false (vrai ou faux). Voir Structures pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"KeepFrameRate" True ou false (vrai ou faux).
"Lights" True ou false (vrai ou faux). Voir Lumières pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"LoadImportPresetFile" "x", où X correspond à l'emplacement du fichier de préréglage. Voir Importer les valeurs prédéfinies pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"Markers" True ou false (vrai ou faux). Voir Marqueurs optiques pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"Mode" #create (ajouter) #exmerge (et mettre à jour l'animation) #merge (mettre à jour). Voir Contenu du fichier pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"PopSettings" Ce paramètre conserve l'état actuel des paramètres lorsque vous effectuez une opération en un clic. Ce paramètre permet de charger tous les paramètres enregistrés par FBXImporterSetParam "PushSettings".
"PushSettings" Ce paramètre conserve l'état actuel des paramètres lorsque vous effectuez une opération en un clic. Ce paramètre enregistre tous les paramètres d'E/S.
"PointCache" True ou false (vrai ou faux). Voir Fichier(s) Cache point pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"Resampling" Flottant.
"ResetImport" Restaure les valeurs par défaut d'origine. Si ResetImport est appelé sans argument pour :
  • 3ds Max : charge la valeur prédéfinie d'Autodesk Media & Entertainment.
  • 3DS Design : charge les valeurs prédéfinies d'importation Autodesk Architectural (Revit).
Utilisation du nom de fichier uniquement comme argument : si nous passons "Autodesk Media & Entertainment.fbximportpreset" ou "Autodesk Architectural (Revit) .fbximportpreset", la recherche porte sur le répertoire prédéfini à l'origine afin de charger le fichier de valeurs prédéfinies.

Utilisez cette commande pour charger une valeur prédéfinie sans connaître le répertoire.

RemarqueCette option est utilisée par la fonctionnalité OneClick (en un clic).
"ScaleConversion True ou false (vrai ou faux). Voir Unités pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"ScaleFactor" Flottant. Voir Facteur d'échelle pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"Shape" True ou false (vrai ou faux). Voir Déformations pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"Skin" True ou false (vrai ou faux). Voir Déformations pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"SmoothingGroups" True ou false (vrai ou faux). Voir Groupes de lissage pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"TakeCount" Ce paramètre est uniquement disponible pour la fonction "get".
"TakeIndex" Un nombre entier entre 1 et le nombre de prises dans le fichier FBX. Disponible uniquement pour le paramètre : Lorsque vous désignez la prise, utilisez la valeur 0 pour indiquer l'absence d'animation. (Il s'agit de la valeur par défaut de cette propriété.) Utilisez 1 pour spécifier la première prise dans le fichier FBX, 2 pour indiquer la deuxième, etc. Voir Enregistrement de l'animation pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"UpAxis" "Y" ou "Z". Voir Conversion d'axe pour obtenir une explication sur ce paramètre.

Par exemple, pour importer un fichier FBX à l'aide du mode Ajouter et mettre à jour les éléments de la scène et du modificateur de peau, mais sans charger de courbes f d'animation :

	FBXImporterSetParam "Mode" #merge
	FBXImporterSetParam "Skin" true
	FBXImporterSetParam "Animation" false