Qu'est-il arrivé à mes textures ?
 
 
 

Les textures disparaissent des fichiers si vous déplacez ou supprimez des textures dans les chemins d'accès relatifs et absolus à l'emplacement des fichiers de support associés. Cela peut se produire lorsque vous transférez le fichier FBX à une personne utilisant un autre ordinateur qui ne comporte pas la texture qui se trouve dans un répertoire donné sur le disque dur de votre ordinateur.

Utilisez l'option Incorporer le support pour que le module d'extension FBX puisse inclure (incorporer) les supports associés (textures, par exemple) dans le fichier FBX. Le module d'extension extrait ensuite le support vers un dossier .fbm au moment de l'importation. Le module d'extension copie le support encastré dans un dossier <fileName>.fbm au même endroit que le fichier FBX et le nomme comme le fichier FBX.

Remarque

Lorsque vous activez l'option Incorporer le support, le support est intégré au sein même du fichier FBX, ce qui a un impact sur la taille du fichier. Il est recommandé de n'utiliser cette option que lorsque vous transportez un fichier FBX vers un emplacement où le récepteur ne peut plus accéder à la source du support d'origine.

Si vous désactivez l'option Incorporer le support, l'extension FBX stocke les chemins relatif et absolu des fichiers du support associés au moment de l'exportation. Ceci peut être problématique si, pour quelque raison que ce soit, le chemin n'est plus accessible. Veillez à ce que le support associé soit accessible pour garantir l'importation correcte des fichiers de ce support.

L'option Incorporer le support est activée, mais je ne vois toujours pas mes textures.

Dans les versions précédentes du Module complémentaire FBX 3ds Max, lorsque vous enregistriez un fichier FBX alors que l'option Incorporer le support était activée, les fichiers incorporés étaient extraits vers un dossier situé dans le même emplacement que le fichier FBX. Si vous n'aviez pas les droits en écriture pour le dossier, les fichiers de support n'étaient pas extraits. Lorsque vous travaillez en réseau, il arrive en effet que vous ne disposiez pas de droits en écriture.

Avec la version actuelle du module d'extension FBX de 3ds Max, si vous ne possédez pas les droits en écriture pour la création d'un dossier, les fichiers de support sont envoyés vers un dossier temporaire. Voir Incorporer le support.

Remarque

Si vous exportez votre fichier au format ASCII à l'aide des versions FBX 2010 et antérieures, aucune texture ne peut être incorporée.

Pourquoi mes textures ne sont-elles pas mappées correctement ?

Lorsque vous importez des objets dans 3ds Max Design, vous obtenez un mappage incorrect de la texture dans les cas suivants :

Si vos objets correspondent à tous ces critères, des problèmes de mappage surviendront lors de l'importation dans 3ds Max Design, car l'importation des matériaux réactive l'option Echelle réaliste. Ce désagrément se produit car les valeurs par défaut de 3ds Max Design sont différentes de celles de 3ds Max.

Pour pallier ce problème, lorsque vous importez le fichier dans 3ds Max Design, désactivez l'option Echelle réaliste dans le panneau déroulant Bitmap Coordinates (Coordonnées bitmap) de l'éditeur de matériaux.

Fichiers Collada créés par Poser (DAE) dans Maya

Les fichiers perdent leurs maps de textures si vous importez des fichiers Collada (DAE) créés dans Poser. Lorsque le module d'extension FBX rencontre cette limite, la boîte de dialogue Fichiers de texture manquants apparaît lorsque vous effectuez le rendu. Cela est dû au fait que 3ds Max ne peut pas localiser les fichiers.

Vous pouvez résoudre ce problème si vous ajoutez l'emplacement concerné à la liste des chemins de fichiers externes.

Pour conserver la visibilité des textures :

  1. Dans 3ds Max, cliquez sur Personnaliser > Configurer les chemins utilisateur.

    La boîte de dialogue Configurer les chemins utilisateur s'affiche.

  2. Sélectionnez l'onglet Fichiers externes et cliquez sur Ajouter.
  3. Accédez à l'emplacement des fichiers de texture dans la boîte de dialogue Choisir nouveau chemin de fichier externe.
  4. Cliquez sur Utiliser chemin.

    Lorsque vous effectuez le rendu de votre fichier, les maps de textures sont affichés.

Pour une description de cette limite, voir Maps de textures manquantes dans des fichiers DAE.