Jeux de sélections
 
 
 

Les objets et tous les jeux de sélection (composant) de sous-objet modificateur poly/maillage éditable et de sélection de poly/maillage sont pris en charge pour l'exportation et l'importation avec Module complémentaire FBX 3ds Max.

Activez cette option pour exporter des jeux de sélection. Désactivez cette option si vous ne souhaitez pas que les jeux de sélection soient exportés avec votre fichier. Cette option est désactivée par défaut.

Remarque

Pour éviter les conflits de nom, Module complémentaire FBX 3ds Max doit renommer les jeux de sélection nommés de sous-objet lors de l'exportation. Cela est dû au fait que Module complémentaire FBX 3ds Max ne fait pas la distinction entre les arêtes et les bordures, nit entre les polygones et les éléments. Etant donné que les cadres contiennent des arêtes et que les éléments contiennent des polygones, FBX doit identifier ces sous-objets et ajouter un suffixe. Par exemple, le sous-objet Jeu de sélection nommée du sommet "OneVertex" appartenant à Box01 est renommé "Box01_OneVertex" lors de l'exportation.

Quand ne faut-il pas procéder ainsi ?

L'activation de cette option ajoute des données supplémentaires à votre scène. Vous devez donc vous assurer que vous avez vraiment besoin des données du jeu de sélection avant l'exportation. L'exportation d'une scène comportant des jeux de sélection modifie la taille du fichier. Si les jeux de sélection ne sont pas requis, il est recommandé de préserver une taille de fichier minimale en excluant les données non souhaitées.