Unités fichiers converties en :
 
 
 

Utilisez ce menu pour préciser les unités dans lesquelles vous voulez convertir le fichier. La modification de ces paramètres affecte directement la valeur du facteur d'échelle appliqué aux données entrantes.

L'extension détermine les unités par défaut en se reportant à l'échelle des unités système dans la boîte de dialogue Configuration des unités système de 3ds Max.

Remarque

Pour visualiser les unités par défaut, cliquez sur Configuration des unités système dans la boîte de dialogue Définir unités qui apparaît lorsque vous sélectionnez l'option Définir unités dans le menu Personnaliser.

Le facteur d'échelle affiché utilise ce paramètre unité pour son calcul.

Cet automatisme garantit que l'extension respecte les unités et que l'échelle appliquée par défaut est appropriée.

Remarque

Vérifiez les unités système utilisées par votre scène 3ds Max pour pouvoir contrôler l'ajustement éventuel de votre scène par l'extension. Voir Pourquoi la mise à l'échelle de ma scène est-elle différente dans 3ds Max ? pour plus d'informations sur la configuration des unités système dans 3ds Max.

Exemple

Si vous importez un fichier qui se trouve dans le même paramètre unité que les unités système de votre scène 3ds Max, il existe une correspondance d'unités et le facteur d'échelle affiché sera de "1,0". Aucune conversion d'échelle n'est appliquée.

Si les unités ne correspondent pas et que votre scène 3ds Max est vide et/ou que la modification des unités système n'est pas un problème, changez les unités système 3ds Max pour qu'elles correspondent aux unités fichier utilisées dans le fichier entrant avant de commencer l'importation. Résultat : les unités correspondent, le facteur d'échelle est de "1,0", aucune conversion n'est appliquée.

Si, par exemple, vous importez un fichier en centimètres dans une scène 3ds Max paramétrée pour des pouces, le facteur d'échelle est de 0.3937008. Dans ce cas, il faut réduire l'échelle des données entrantes pour que ces dernières soient compatibles ave le système d'unités de la scène.

Remarque

Si le facteur d'échelle est de 1.0, il ne faut pas modifier l'échelle. Si le facteur d'échelle est supérieur à 1.0, il faut augmenter l'échelle des données entrantes. Si le facteur est inférieur à 1.0, il faut réduire l'échelle des données entrantes.

Si, avec l'exemple précédent, vous ne souhaitez pas modifier les unités système de votre scène 3ds Max et que vous ne voulez pas que l'extension ajuste vos données entrantes, vous avez une autre option :

Changez l'option Unités fichiers converties en pour assurer la correspondance avec les unités fichier. Résultat : facteur d'échelle de "1,0", pas d'ajustement, même si les unités entre le fichier et les unités système 3ds Max ne correspondent pas.

Remarque

Les unités système et affichage de 3ds Max sont abordées en détail dans la section Dépannage, voir Pourquoi la mise à l'échelle de ma scène est-elle différente dans 3ds Max ?.