Prise en charge de l'exportation des matériaux de substance
 
 
 

Les classes de textures nouvelles et mises à jour dans FBX 2012 permettent de prendre en charge des textures procédurales de substance. Ces textures dynamiques, indépendantes de la résolution, demandent peu d'espace disque et peuvent être exportées vers certains moteurs de jeu via le middleware Substance Air (disponible auprès d'Allegorithmic) ou converties en images bitmap pour le rendu.

Une bibliothèque de 80 textures de substance est incluse avec Maya 2012 et 3ds Max 2012.