Fractionner les normales par sommet
 
 
 

Activez cette option pour fractionner les Normales de sommets de géométrie selon la continuité de l'arête.

Remarque

Cette option s'applique uniquement aux procédures MotionBuilder antérieures pour garantir la fidélité visuelle de la continuité de la surface. Elle vous permet de transférer les informations d'arête dure vers MotionBuilder. Ce transfert est requis en raison d'une limitation de MotionBuilder dans les versions 2010 et antérieures.

N'utilisez pas cette option si vous n'avez pas besoin d'arêtes dures dans MotionBuilder car cette opération double les informations sur les sommets et convertit leur géométrie.

Quand l'utiliser ?

Utilisez cette option pour définir si les arêtes sont marquées (divisées) ou non (continues) lorsque vous passez de 3ds Max ou Maya à la version 2010 ou une version antérieure de MotionBuilder. Si vous désactivez cette option, tous les groupes de lissage dans 3ds Max sont ignorés, tout comme les informations d'arête marquée/souple dans Maya.

Par exemple, une boîte créée dans 3ds Max qui présenterait habituellement des arêtes définies les perdrait, toutes les faces seraient connectées visuellement, et aucune arête visible ne les diviserait dans MotionBuilder. Ce résultat est difficilement perceptible pour les objets organiques, mais se remarque fortement sur les surfaces solides, telles que les tables, les voitures, etc.

Reportez-vous au flux de travail de fractionnement des normales par sommet pour importer les fichiers FBX exportés depuis 3ds Max dans MotionBuilder, avec une continuité d'arête correcte, tout en conservant la continuité d'arête 3ds Max d'origine pour la réimportation dans 3ds Max.

Flux de travail de fractionnement des normales par sommet :

  1. Faites une exportation à partir de 3ds Max à l'aide de l'option Fractionner les normales par sommet.
  2. Importez votre scène dans MotionBuilder à l'aide de l'option Importation de fichier FBX, finalisez votre animation et cliquez sur Enregistrer pour sauvegarder à nouveau le fichier FBX.
  3. Dans 3ds Max, importez le fichier FBX avec votre scène 3ds Max d'origine ouverte. Sélectionnez les options Inclure > Contenu du fichier > Mettre à jour les éléments de la scène pour importer/mettre à jour uniquement l'animation contenue dans la scène.

Ci-dessus, lorsque l'option Fractionner les normales par sommet est désactivée, l'exportation produit ce résultat dans MotionBuilder 2010 et les versions antérieures.

Ci-dessus, lorsque l'option Fractionner les normales par sommet est activée, l'exportation produit ce résultat dans MotionBuilder 2010 et les versions antérieures.