Le Module complémentaire FBX 3ds Max prend en charge le retournement des arêtes masquées. Cette prise en charge se traduit par la triangulation des objets poly concernés en objets maillage éditable. Une fois le maillage triangulé, toutes les arêtes invisibles sont exposées et ancrées, qu'elles soient activées ou non.
Les polys éditables comportent des arêtes masquées. Lorsque vous observez un polygone dans 3ds Max, l'arête masquée est invisible sauf si vous activez sa visibilité. Une arête masquée dont la visibilité est activée apparaît sous la forme d'une ligne pointillée quand l'outil Tourner est sélectionné. Vous avez ainsi l'impression que le modèle du poly éditable est constitué de polygones alors qu'il se compose en fait de triangles. La seule différence est que les arêtes formant les triangles ne sont normalement pas affichées.
Vous pouvez faire pivoter les arêtes masquées d'un objet poly éditable et maillage pour modifier la forme des triangles masqués au sein des polygones. Ce processus d'affinement est utile pour modifier le mode de décomposition des polygones. Le retournement des arêtes permet d'éviter la présence de triangles fins dans les polygones, par exemple. Le pivotement des arêtes masquées est un processus d'affinement auquel certains modeleurs 3ds Max recourent en fin de traitement.
Pour faire pivoter une arête dans 3ds Max :
Lorsque vous exportez cette scène, l'orientation des arêtes masquées est conservée grâce à la conversion des objets poly éditables en objets maillage éditable.