FBXExporterSetParam [arg] [valeur]
 
 
 

Le script setparam définit l'argument spécifié pour l'exportation où [arg] est un paramètre d'exportation reconnu et [value] une valeur appropriée pour le paramètre pris en charge. Par exemple, pour éviter l'exportation de caméras :

FBXExporterSetParam "Cameras" false

"FBXExporterSetParam" renvoie "OK" en cas de réussite ou "unsupplied" (non fourni) si un paramètre non reconnu est envoyé.

"FBXExporterSetParam" renvoie "unsupplied" (non fourni) si un nombre incorrect d'arguments est envoyé.

"FBXExporterSetParam" reconnaît les valeurs et paramètres suivants :

Nom Valeur
"Animation" True ou false (vrai ou faux). Voir Animation pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"ASCII" True ou false (vrai ou faux). Voir Type pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"AxisConversionMethod" "None" (Aucune), "Animation" ou "Fbx_Root" (Racine_Fbx). Voir Conversion d'axe pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"BakeAnimation" True ou false (vrai ou faux). Voir Animation d'ancrage pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"BakeFrameStart" Nombre entier. Voir Animation d'ancrage pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"BakeFrameEnd" Nombre entier. Voir Animation d'ancrage pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"BakeFrameStep" Nombre entier. Voir Animation d'ancrage pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"BakeResampleAnimation" True ou false (vrai ou faux). Voir Nouvel échantillon d'animation pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"Cameras" True ou false (vrai ou faux). Voir Caméras pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"ColladaTriangulate" True ou false (vrai ou faux). Voir Trianguler pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"ColladaSingleMatrix" True ou false (vrai ou faux). Voir Matrice unique pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"ColladaFrameRate" Float (Flott.) (dans les images). Voir Trianguler pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"Convert2Tiff" True ou false (vrai ou faux). Cette opération convertit des images de texture non-TIFF au format TIFF, ce qui les rend lisibles dans des applications qui ne prennent pas en charge d'autres types d'image.
"ConvertUnit" "mm" ou "cm" ou "dm" ou "m" ou "km" ou "in" ou "ft" ou "mi" ou "yd". Voir Unités de scène converties en : pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"EmbedTextures" True ou false (vrai ou faux). Voir Incorporer le support pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"FileVersion" "FBX201200" ou FBX201100" ou "FBX201000" ou "FBX200900" ou "FBX200611". Voir Version FBX pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"FilterKeyReducer" True ou false (vrai ou faux). Voir Réducteur de clés constant pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"GeomAsBone" True ou false (vrai ou faux). Voir Convertir la géométrie utilisée en tant que structure pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"GenerateLog" True ou false (vrai ou faux). Voir Générer le fichier journal pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"Lights" True ou false (vrai ou faux). Voir Lumières pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"LoadExportPresetFile" "x", où X correspond au nom du fichier de préréglage. Voir Exportation des valeurs prédéfinies pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"NormalsPerPoly" True ou false (vrai ou faux). Voir Fractionner les normales par sommet pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"PointCache" True ou false (vrai ou faux). Voir Fichier(s) Cache point pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"PopSettings" Ce paramètre conserve l'état actuel des paramètres lorsque vous effectuez une opération en un clic. FBXExporterSetParam "PopSettings" charge tous les paramètres I/O.
"Preserveinstances" True ou false (vrai ou faux). Voir Préserver les instances pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"PushSettings" Ce paramètre conserve l'état actuel des paramètres lorsque vous effectuez une opération en un clic. FBXExporterSetParam "PushSettings" enregistre tous les paramètres I/O.
"Removesinglekeys" True ou false (vrai ou faux). Voir Supprimer les clés uniques pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"Resampling" Flottant. Voir Dérouler les rotations pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"ResetExport" Charge la valeur prédéfinie d'exportation Autodesk Media & Entertainment.
"ScaleFactor" Flottant. Voir Facteur d'échelle pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"SelectionSet" Nom du jeu de sélection à utiliser. Voir Fichier(s) Cache point pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"SelectionSetExport" True ou false (vrai ou faux). Voir Jeux de sélection pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"Shape" True ou false (vrai ou faux). Reportez-vous à la section "Interpolations" dans Déformations pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"Skin" True ou false (vrai ou faux). Reportez-vous à la section "Peau" dans Déformations pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"ShowWarnings" True ou false (vrai ou faux). Voir Afficher le gestionnaire d'avertissements pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"SmoothingGroups" True ou false (vrai ou faux). Voir Groupes de lissage pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"SmoothMeshExport" True ou false (vrai ou faux). Voir Lissage rapide pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"TangentSpaceExport" True ou false (vrai ou faux). Voir Tangentes et binormales pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"Triangulate" True ou false (vrai ou faux). Voir Trianguler pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"UpAxis" "Y" ou "Z". Voir Conversion d'axe pour obtenir une explication sur ce paramètre.
"UseSceneName" True ou false (vrai ou faux). Voir Utiliser le nom de scène pour obtenir une explication sur ce paramètre.

Par exemple, pour rechercher l'état de la caméra d'exportation :

	FBXExporterGetParam "Cameras"

Exporter sélection

Il existe un script MAXscript spécifique pour l'exportation des objets sélectionnés uniquement (Exporter la sélection). Utilisez la syntaxe suivante

exportFile "<path>" #noPrompt selectedOnly:true

Où <path> est l'emplacement vers lequel vous souhaitez exporter vos objets.