Problème d'exportation
 
 
 

Il existe une limite selon laquelle les objets exportés au format FBX restent dans le dernier état indiqué dans la fenêtre. L'extension exporte toutes les animations sommet d'un objet sur ses coordonnées PRS actuelles. Par exemple, si vous exportez un cylindre avec un modificateur de courbure à 100 images à l'image 50, la scène affiche le cylindre à une courbure de 50 pourcent.

Alternative

Pour passer outre cette limite, positionnez votre glissière temps au point de l'animation que vous voulez exporter. Pour conserver l'intégralité de l'animation, créez un ensemble de sélections pour les objets animés. Puis, activez l'option Inclure > Animation > Fichier(s) Cache point dans la fenêtre de l'exportateur FBX de 3ds Max.