Le tableau suivant indique comment 3ds Max et le format de fichier FBX traitent les caméras.
Le tableau suivant répertorie les caméras 3ds Max et la façon dont le format de fichier FBX les traite lors de l'exportation :
Dans 3ds Max | Devient dans FBX |
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Caméra libre | Caméra sans intérêt. |
Caméra cible | Caméra avec intérêt. |
Animation angle de roulis | Courbe F roulante. L'extension inverse les valeurs d'angle lors de l'exportation vers FBX pour maintenir une orientation cohérente. |
Caméra orthographique | Le paramètre Orthographique que l'on applique dans 3ds Max à une caméra libre ou cible est conservé dans FBX. |
Canaux FOV | Courbe F focale. Cette vue est cohérente, même si les valeurs de longueur de focale changent. |
FOV liée à la largeur | Ouverture horizontale. |
FOV liée à la hauteur | Ouverture verticale. |
Plan proche et lointain | Valeurs proche et lointaine si le détourage est actif. Puisque vous ne pouvez pas animer les valeurs proche et lointaine dans MotionBuilder, il utilise la valeur temps actuel pour évaluer la valeur proche et lointaine résultante. |
Lorsque Module complémentaire FBX 3ds Max exporte les caméras, le module d'exportation définit la taille de sortie rendu et le rapport hauteur/largeur des pixels de toutes les caméras en fonction des paramètres actuellement définis dans la boîte de dialogue Configuration du rendu. Si aucune caméra créée par l'utilisateur n'existe, la taille de sortie du rendu et le rapport hauteur/largeur des pixels ne sont pas exportés.
La liste suivante montre comment 3ds Max traite les caméras MotionBuilder lors de l'importation.
Dans FBX | Devient dans 3ds Max |
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Caméra libre | Caméra libre. |
Caméra (avec viseur cible/intérêt) | Caméra cible. |
Caméra orthographique | Caméra avec paramètre Orthographique. |
Importation de caméra personnalisée
Lorsque Module complémentaire FBX 3ds Max importe des caméras Maya et 3ds Max, la taille de sortie du rendu et le rapport hauteur/largeur des pixels appliqués à la scène sont définis par la caméra actuelle dans le fichier FBX. Autrement dit, la taille de sortie du rendu et le rapport hauteur/largeur des pixels d'autres caméras sont ignorés. Si la caméra n'est pas une caméra créée par l'utilisateur, la taille de sortie du rendu et le rapport hauteur/largeur des pixels ne sont pas importés.