Tangentes et binormales
 
 
 

Activez cette option si vous souhaitez que le Module complémentaire FBX 3ds Max crée des données de tangentes et binormales à partir d'informations UV et normales de maillages. De cette façon, vous obtenez une représentation spatiale en tangente de vos maillages, que vous pouvez utiliser pour un rendu avancé.

Remarque

Votre géométrie doit comporter des informations UV, sinon le Module complémentaire FBX 3ds Max ne peut pas créer de tangentes, ni binormales.

Quel est l'intérêt de réaliser cette action ?

L'exportation de données de tangentes et de binormales se révèle utile lorsque vous devez définir le système de coordonnées local de chaque sommet dans un maillage, que l'on appelle "Espace de tangente". Il est souvent nécessaire dans les techniques de rendu avancé, telles que la correspondance normale.

Le Module complémentaire FBX 3ds Max lit les données UV et les utilise pour calculer les données de l'espace de tangente pour une perturbation de la normale en éclairage par pixel.