Groupes de lissage
 
 
 

Activez cette option lorsque vous souhaitez conserver les informations des groupes de lissage dans le fichier FBX importé. Si le fichier FBX ne contient aucune donnée de groupe de lissage et que cette option est activée, le plug-in réévalue la géométrie et crée des groupes de lissage pour toutes les géométries importées, en fonction des données de normales explicites.

L'activation de cette option affecte directement les performances. Cette perte de performance se produit car l'extension doit réévaluer toute la géométrie.

Remarque

Vous pouvez utiliser cette option lorsque vous importez des scènes FBX exportées depuis Revit ou enregistrées dans MotionBuilder, car elles ne contiennent pas d'informations de lissage. Toutefois, certains groupes de lissage peuvent ne pas être générés correctement et entraîner des incohérences d'ombrage.

Cette option est désactivée par défaut dans la valeur prédéfinie Autodesk Media & Entertainment. Elle est également désactivée dans la valeur prédéfinie Autodesk Architectural (Revit).

Si la scène FBX contient déjà des données de groupe de lissage et que cette option est désactivée, le Module complémentaire FBX 3ds Max importe uniquement les données de normales explicites (et ignore toutes les informations de groupes de lissage).

Remarque

Il existe une restriction concernant les normales explicites et les groupes de lissage. Voir Importation de normales explicites et de groupes de lissage pour en savoir plus.

Quand l'utiliser ?

Il est idéal d'activer cette option pour les utilisateurs de 3ds Max qui importent des scènes dans le but d'utiliser et de modifier les informations des groupes de lissage.

Remarque

Si votre scène comporte des milliers d'objets et que vous ne voulez pas travailler avec les groupes de lissage, n'utilisez pas cette option. Dans le cas contraire, le Module complémentaire FBX 3ds Max doit réévaluer chaque objet lors de l'importation, ce qui prend un certain temps.

Si vous utilisez Maya, l'extension exporte déjà des informations de lissage (arêtes douces/dures). L'activation de cette option apporte généralement les mêmes résultats visuels que la désactivation. La seule différence est le supplément d'informations/ID de groupe de lissage (par exemple, quelle face est identifiée comme appartenant au groupe de lissage 1, 2, etc.).

Exemple

Par exemple si vous souhaitez éditer le lissage d'objets provenant de Revit, activez cette option pour créer des groupes de lissage lorsque vous importez. Vous pouvez éditer ces groupes de lissage dans 3ds Max.

Comme Revit n'a aucune donnée de groupe de lissage à exporter, le programme d'importation du Module complémentaire FBX 3ds Max doit les créer. Maya n'exporte pas non plus les données de groupe de lissage par défaut. Maya utilise les informations de bord Marqué/Adouci qu'il applique directement aux normales de la géométrie, sauf si vous activez l'option Groupe de lissage du plug-in du programme d'exportation FBX de Maya. Les groupes de lissage sont ensuite générés à partir des informations de bord marqué/adouci.

Groupes de lissage et Collada

L'option Groupes de lissage du programme d'importation FBX Collada ne permet pas d'importer des groupes de lissage à partir du fichier FBX. En revanche, lorsque vous activez cette option, le programme d'importation crée des groupes de lissage pendant le processus d'importation. Lorsque cette option est activée, le programme d'importation Collada doit créer des groupes de lissage lors de l'importation car le programme d'exportation FBX Collada n'exporte pas de données de groupe de lissage à partir de 3ds Max. Si vous désactivez l'option Groupes de lissage, le programme d'importation ne génère aucun groupe de lissage.