Un blocage de cardan se produit lorsque vous pivotez un axe et alignez accidentellement les deux autres axes. Lorsque ces deux axes sont alignés, vous perdez un axe, car il est impossible de les séparer. En cas de blocage de cardan, votre structure ne peut effectuer une rotation que sur deux axes et non plus sur les trois axes.
Voir Courbe F.
Les degrés de liberté (DOF) constituent des propriétés MotionBuilder qui vous permettent de limiter la translation, la rotation et la mise à l'échelle des objets ou hiérarchies animées. La définition des degrés de liberté des objets d'une scène vous permet de restreindre la portée de leurs mouvements.
Dossier généré lors de l'exportation d'un fichier FBX avec l'option Incorporer le support activée. Le dossier FBM contient toutes les textures associées au fichier FBX. La lettre "M" dans FBM signifie "Media" (support). Voir Incorporer le support.
En animation, méthode de rotation utilisant trois valeurs d'angle (X, Y et Z) ainsi qu'un ordre de rotation afin de déterminer une orientation en trois dimensions. La rotation Euler a plusieurs inconvénients, notamment le blocage de cardan et l'interpolation instable entre les images clés.
(Maya) En général, surface, NURBS, courbe NURBS, surface de subdivision ou surface polygonale (maillage). (3ds Max) Le terme géométrie fait référence à tous les objets, à l'exception des caméras et des umières. Maillages, polys, patches, NURBS, splines, objets assistants, etc.
Les groupes de lissage déterminent si le rendu d'une surface présente des arêtes marquées ou des surfaces adoucies.
Les groupes de lissage constituent des nombres affectés aux faces ou patches d'un objet. Chaque face ou patch peut porter un maximum de 32 groupes de lissage. Si deux faces ou patches présentent une arête commune et partagent le même groupe de lissage, leur rendu est une surface lisse. S'ils ne partagent pas le même groupe de lissage, l'arête entre eux est rendue sous forme de coin.
L'interpolation est une méthode d'animation informatique en 3D parfois utilisée en tant qu'alternative pour l'animation de squelette. L'animation cible d'interpolation est stockée sous forme de série de positions de sommet. Dans chaque image clé de l'animation, les sommets sont déplacés vers une position différente.
Selon le rendu, les sommets se déplacent sur des chemins afin de combler le temps libre entre les images clés. Le rendu peut également basculer entre différentes positions.
Une animation créée dans une suite d'applications 3D nécessitera peut-être un transfert vers une autre suite, pour des questions de rendu par exemple. Pour éviter les problèmes d'exportation, les formats d'animation natifs se convertissent souvent en animation cible d'interpolation. Cela est nécessaire pour adapter la mise en œuvre des structures et d'autres effets spéciaux dans différentes suites d'applications 3D.
Méthode de rotation utilisant un quaternion d'unité (un quaternion de longueur un) pour représenter une orientation en trois dimensions. Un quaternion représente une extension en quatre dimensions de nombres complexes. La rotation quaternionique est une option utile pour éviter tout blocage de cardan.
En modélisation, ligne directionnelle perpendiculaire à une surface. Les normales de polygone indiquent l'orientation des faces polygonales. Les faces ombrées (ou rendues) n'étant visibles que lorsque les normales sont face au visualiseur, il est parfois nécessaire d'inverser une normale pour corriger l'orientation d'une face.
Non-Uniform Rational B-Spline. Type de géométrie qui inclut les courbes, les patchs, les surfaces, etc. Les objets NURBS constituent un superensemble de coniques, de splines et de courbes Bézier. Ils sont particulièrement adaptés pour la modélisation en 3D, car ils apportent une excellente continuité avec un nombre minimal de points de contrôle.
Décrit les vecteurs perpendiculaires (à 90 degrés) les uns aux autres. Dans l'espace 3D, lorsque les axes X, Y ou Z ne sont pas perpendiculaires, ils sont considérés comme "non orthogonaux". Le Module complémentaire FBX 3ds Max comporte une limite en ce qui concerne les axes non orthogonaux. Voir Matrices non orthogonales.
Forme à n côtés déterminée par un groupe de sommets ordonnés et les arêtes définies entre les paires de ces sommets. Les polygones peuvent représenter des formes simples, telles les primitives polygonales, ou des modèles complexes créés à partir de divers outils de polygone. Un objet polygonal peut être fermé, ouvert ou constitué de coques qui représentent des pièces disjointes de géométrie. Ceci est également appelé maillage.