Pourquoi ma scène est-elle à une échelle différente dans 3ds Max ?
 
 
 

3ds Max possède deux paramètres d'unité, Système et Affichage, qui peuvent être source de conflits lorsque vous tentez d'échanger les données entre 3ds Max et MotionBuilder, Maya ou Revit.

S'ils sont définis différemment (par exemple, pouces et centimètres), les paramètres des unités système et d'affichage de 3ds Max ne créent pas de problème si vous ne travaillez que dans 3ds Max. Cependant, MotionBuilder et Maya utilisent les centimètres et Revit les pieds/mètres, c'est pourquoi des conversions peuvent se produire chaque fois qu'un fichier FBX est déplacé entre ces programmes.

Généralement, la modification de la configuration des unités système dans 3ds Max est déconseillée, car elle est source de confusion. Toutefois, à des fins d'échange de fichiers et d'interopérabilité, la modification des unités système de 3ds Max se révèle nécessaire, car les fichiers FBX ne prennent pas en compte les unités d'affichage de 3ds Max. Consultez les sections suivantes, pour obtenir une explication détaillée du problème d'échelle.