IFFFS
 
 
 

La section suivante concerne les produits IFFFS : Autodesk Inferno, Autodesk Flint, Autodesk Flame, Autodesk Fire et Autodesk Smoke.

Importation et exportation de caméras.

Vous pouvez soit créer soit importer une caméra à partir d'un fichier FBX, puis éditer cette caméra 3D dans IFFFS. Vous pouvez ensuite exporter cette caméra avec l'animation vers un fichier FBX pour que vous puissiez importer cette caméra dans une application 3D, comme 3ds Max, Maya, ou MotionBuilder.

Caméras Flame

Flame prend en charge l'importation et l'exportation de données 3D enregistrées au format FBX. Le format FBX fournit un méthode d'échange de données 3D pour les compositions de scène - comme les caméras - entre les outils et les progiciels développés par les différents fabricants.

Pour exporter une caméra au format FBX :

  1. Dans Flame, sélectionnez la caméra que vous voulez exporter.
  2. Dans le menu Objet, choisissez le menu Caméra et cliquez sur Exporter. Le navigateur de fichiers de caméra d'exportation s'affiche.
  3. Assurez-vous que l'option FBX est sélectionnée dans la zone Type d'exportation.
  4. Sélectionnez les éléments du fichier FBX que vous voulez exporter en cliquant sur le bouton de filtre correspondant.
    Elément Description
    Rotate Axis (pivoter l'axe) Faites pivoter la caméra d'exportation de -90° sur l'axe X pour qu'elle soit compatible avec le système de coordonnées de l'application 3D.
    Export Axes (exporter les axes) Exportez les axes animés présents dans la scène Action.
    Export Point Cloud (exporter nuage de points) Exportez le nuage de points 3D créé par le détecteur 3D.
  5. Allez à l'emplacement où vous voulez exporter le fichier FBX.
  6. Entrez un nom pour le fichier FBX dans le champ fichier.
  7. Cliquez sur Save (enregistrer).