目次
Autodesk MotionBuilder 2014 ヘルプ
Autodesk MotionBuilder 2014 の新機能
新規機能と拡張機能
Ruler ツール
Ruler プリファレンス設定
シーン内の 2 つのオブジェクト間の距離を計測する
Ruler を削除、置き換える
シーン内の 2 つのオブジェクト間の計測距離を保存する
Ruler プリファレンスを変更する
プロパティおよびチャネルをロック、ミュートする
プロパティおよびチャネルをロックする
マニピュレータでのロックされた変換の視覚的なフィードバック
アニメート済みの変換をミュートする
ロックおよびミュートされたプロパティをベイク処理(プロット)、クリアする
フレキシブル モーション キャプチャ
フレキシブル パイプライン
抽出タイプ
IK/FK 状態へのゴール
DOF 値を修正する
Linux のサポート
その他の変更点
MotionBuilder プリファレンス
Application プリファレンス
Character プリファレンス
FCurves プリファレンス
OpenGL プリファレンス
Memory プリファレンス
Recording プリファレンス
Ruler プリファレンス
Story プリファレンス
Key Interpolation Type
Key Controls ウィンドウ
FCurves ペイン
キーボード ショートカット
キーボード ショートカット[B]
キーボード ショートカット[Ctrl]+[Shift]+[T]
キーボード ショートカット[Ctrl]+[Shift]+[D]
HIK 2014 ソルバ
HIK の脊椎と首のストレッチ
二重ソルバ HIK のサポート
向上した HIK との統合
キャラクタ プロパティ
Character HIK Solver のプロパティ
キャラクタ プロパティ内の孤立 FBX プロパティ
Character HIK Solver のプロパティ
Character Settings フィルタ
カスタム レンダラ
カスタム レンダラのファイル フォーマットのサポート
カスタム レンダラに Viewer ペインを割り当てる
ヘッドアップ ディスプレイ要素
Timeline HUD 要素
Bloop Slate HUD 要素
HUD 要素の順序
DOF Import オプション
Story トラックにイメージ シーケンスを追加する
オーディオの速度を調整する
MotionBuilder SDK ヘルプ
Python のサポート
Autodesk FBX SDK のサポート
Qt のサポート
スタートアップ
MotionBuilder について
MotionBuilder SDK ヘルプについて
MotionBuilder ヘルプについて
MotionBuilder ヘルプのインストール
既定のヘルプ プリファレンスの設定を変更するには
MotionBuilder ヘルプをアンインストールする
MotionBuilder 学習リソース
インタフェースの概要
Layout メニュー
Help メニュー
Color ウィンドウ
Viewer ウィンドウ
Resources ウィンドウ
Transport Controls
Navigator ウィンドウ
Python Editor
チュートリアル
はじめに
MotionBuilder のワークフロー
キャラクタ モデルをロードし、キャラクタライズする
シーンを準備する
キャラクタ マップを仕上げる
キャラクタ モデルをキャラクタライズする
コントロール リグを作成し、カスタマイズする
シーンを準備する
コントロール リグを作成する
足のフロア コンタクト マーカを調整する
手とフロア コンタクト マーカを調整する
Auxiliary ピボットを追加する
キャラクタ エクステンションを作成する
シーンを準備する
追加した腕をキャラクタに接続する
キャラクタ エクステンションを作成する
歩行サイクルを作成する
シーンを準備する
ポーズを作成する
ポーズを使ってアニメーションを作成する
ポーズをミラーリングする
アニメーションを再生する
キャラクタ アニメーションをリターゲットする
シーンを準備する
キャラクタ アニメーションを保存する
シーンを作成する
キャラクタ アニメーションをロードする
アニメーションを再生する
キャラクタ アニメーションを編集する
シーンを準備する
キャラクタ エクステンションのアニメーションを変更する
頭部のアニメーションを変更する
作成されたテイクを再生する
ループを作成する
シーンを準備する
キャラクタ トラックを作成する
ポーズを作成する
クリップをマッチさせる
クリップを処理する
歩行サイクルをテストする
クリップを操作する
シーンを準備する
方向転換を作成する
2 つのクリップをブレンドする
クリップを追加する
クリップをマッチさせる
3ds Max のシーンを MotionBuilder に送信する
フレーム レートについて
動作環境
3ds Max のスケルトン
3ds Max スケルトンを MotionBuilder に送信する
3ds Max のスケルトンをキャラクタライズする
キャラクタライズされた 3ds Max のスケルトンにコントロール リグを追加する
3ds Max の Biped
3ds Max で Biped を作成して MotionBuilder に送信する
3ds Max Biped をキャラクタライズする
キャラクタライズされた 3ds Max の Biped にコントロール リグを追加する
3ds Max のキャラクタ
3ds Max のキャラクタを MotionBuilder に送信する
3ds Max キャラクタをキャラクタライズする
キャラクタライズされた 3ds Max のキャラクタにコントロール リグを追加する
3ds Max のキャラクタをアニメートする
3ds Max キャラクタのアニメーションを修正する
アニメートされた 3ds Max キャラクタを 3ds Max に送信する
基本
開く、ロードする
.fbx ファイルを開く
他の 3D パッケージで作成されたファイルを開く
アセットをシーンに追加する
Script アセットを追加する
スクリプトを実行する
Character アセットを追加する
Command アセットを追加する
Constraint アセットを追加する
Deck アセットを追加する
Device アセットを追加する
Element アセットを追加する
Primitive Element アセットを追加する
Physical Property アセットを追加する
PhysX Physical Property アセットを追加する
Shading Element アセットを追加する
Global Lighting Texture アセットを追加する
Shader アセットを追加する
Solver アセットを追加する
Tutorial アセットを追加する
モーション データをロードする
カスタムのローカル キーイング グループ データをロードする
ポーズをロードする
オーディオ ファイルをロードする
ファイルをビデオ アセットとしてロードする
シーンにビデオ アセットを追加する
.fbx ファイルからアセットをロードする
アセットおよびファイルをドラッグ アンド ドロップする
Color ウィンドウを使用する
複数のビューを作成する
3D 空間でアセットを表示する、3D 空間を操作する
オブジェクトを操作する
座標変換
オブジェクトを座標変換する
オブジェクトに既定操作モードを設定する
移動
オブジェクトを移動する
Rotation モードをアクティブにする
オブジェクトを回転する
Scaling モードをアクティブにする
オブジェクトをスケーリングする
ピボット オフセットを作成する
座標変換ピボットを表示する
ピボットを元の位置から一時的にシフトする
ハンドル
Follow オブジェクトと Manipulate オブジェクト
ハンドルをオブジェクトに接続する
ハンドルの Follow オブジェクトと Manipulate オブジェクトを定義する
ハンドルを使ってオブジェクトを操作する
Degrees of Freedom (DOF)
Degrees of Freedom の表示と変更
キャラクタに回転 DOF を設定するための規則
覆い隠されたテクスチャ ジオメトリック要素を Viewer ウィンドウで選択する
覆い隠されたテクスチャ ジオメトリック要素をアルファ チャネルを使用して選択する
API を介し、アルファ チャネルとセレクション オーバーライド カラーを使用して、覆い隠されたテクスチャ ジオメトリック要素を選択する
部分的に透明なテクスチャを使用して、覆い隠されたテクスチャ ジオメトリック要素を選択する
セレクション オーバーライド カラーを使用して、覆い隠されたテクスチャ ジオメトリック要素を選択する
シーンを設定する
シーン環境について
3D 空間について
ヘッドアップ ディスプレイ
HUD アセットを現在のカメラまたはシーンに追加する
HUD 要素を理解する
HUD 要素を HUD アセットに追加する
HUD 要素のプロパティをカスタマイズする
HUD 要素を削除する
HUD 要素を Profiling Center に表示する
Display メニューのレガシー HUD
カメラ
カメラをシーンに追加する
カメラをカレントにする
複数のカメラ ビューを作成する
Producer カメラを選択する
カメラのニア/ファー クリッピング平面を表示する
トラッキングカメラを設定する
カスタム カメラを作成する
カメラの注視点を表示する
カメラの注視点を選択する
ステレオ カメラを作成する
カスタム カメラ
カスタム カメラを作成する
カメラのニア/ファー クリッピング平面を表示する
トラッキングカメラを設定する
カメラの注視点を表示する
カメラの注視点を選択する
カメラ設定
カメラ ビューをカスタマイズする
カメラ設定をアニメートする
カメラのニア/ファー クリッピング平面を表示する
カメラ ラベルを表示する
Viewer ウィンドウのグリッドを表示する
カメラの軸を表示する
カメラのタイム コードを表示する
カメラの中央位置を表示する
カメラのセーフ領域を表示する
カメラの Front または Back Plane を設定する
実際のカメラをエミュレートする
リアルタイム エフェクトを適用する
カメラでアンチエイリアシングを使用する
既定 カメラを設定する
Camera switcher
カメラ スイッチを作成する
カメラ スイッチを再生する
カメラ スイッチャでカメラを選択する
カメラ スイッチを編集する
スイッチャ タイムラインをナビゲートする
シーン、ファイル、プロジェクトを管理する
読み込み
ファイルを読み込みする
Import Options ダイアログ ボックス
カスタム 読み込み オプション
モーション キャプチャ(MoCap)ファイルを読み込む
.bvh ファイルを 3ds Max に読み込みする
Acclaim の .asf および .amc ファイル フォーマットに関する制限事項
ポイント キャッシュ
書き出し
モーション ファイルの書き出し
書き出し テーブル
Content 領域
Existing Files 領域
追加の書き出し オプション
シーンの書き出し オプション
Character Studio 用に BVH アニメーションを書き出す
Motion Analysis の .htr フォーマットに関する制限事項
Acclaim の .asf および .amc フォーマットに関する制限事項
MotionBuilder に書き出するために、3ds Max でキャラクタを最適化する
MotionBuilder に書き出するために、3ds Max のスケルトンを最適化する
MotionBuilder に書き出するために、3ds Max のスキニングを最適化する
3ds Max Biped を MotionBuilder に書き出する
3ds Max スケルトンを MotionBuilder に書き出する
3ds Max キャラクタを MotionBuilder に書き出する
MotionBuilder に書き出するために Maya シーンを最適化する
FBX プラグインを使用して Maya から NURBS を書き出する
FBX プラグインを使用して Maya から FBIK リグを書き出する
変換
FBX ファイルを旧バージョンの FBX に変換する
アセット
よく使用するパスを追加する
アセットをブラウズする
アセットを選択する
カスタム アイコンを作成する
ノートをアタッチする、削除する
ヌルを非表示にする
ノード
Schematic ビューにアクセスする
Schematic ビューでノードを選択する
Schematic ビューのコンテキスト メニュー
Schematic ビューのキーボード ショートカット
親子関係を作成する
親オブジェクトと子オブジェクトを切断する
Scene Browser 設定を作成する
FBX のアセット、シーン要素、アニメーション、設定、テイクをマージする
要素をマージ、追加、置き換える
シーン要素、アニメーション、設定、テイクを保存する
FBX ファイルを FBX バイナリまたは ASCII ファイルとして保存する
選択したアセットを保存する
アクターとマーカ セットを保存する
コントロール リグを保存する
ポーズを保存する
キャラクタ アニメーションを保存する
アセットを .fbx ファイルに保存する
Save Options ダイアログ ボックス
Save Reminder ボタン
オブジェクトおよびアセットのグループ
グループを作成する
グループを選択する
グループの内容を表示する
グループ オブジェクトを追加および削除する
サブ グループを追加および削除する
セット
セットを作成する
セットの内容を表示する
セット オブジェクトを追加および削除する
サブセットを作成および削除する
ネームスペース
階層のネームスペースを作成する
階層のネームスペースを削除する
階層のネームスペースを置き換える
Python Tool にアクセスする
Python Editor の基本設定を設定する
Python Editor の作業領域を使用する
Python Editor のインタラクティブ コンソールを使用する
Python Editor コマンドにアクセスする
Python Editor コンテキスト ヘルプを使用する
Python Logger を使用する
バッチ処理
モーション ファイルのバッチ読み込み
バッチ保存を行う
バッチ変換を行う
Batch ウィンドウ
バッチ エラー
オーディオ
オーディオ デバイスに接続する
オーディオ ファイルを再生する
オーディオ チャネルを再生する
オーディオを録音する
オーディオの波形
オーディオ オフセットを作成する
オーディオ波形領域のナビゲーション
オーディオの遅延を作成する
オーディオのキャッシュ処理
ディスクまたはメモリからオーディオにアクセスする
Video
ビデオをオブジェクトへ適用する
イメージをシーケンスで再生するフレーム レートをカスタマイズする
Video Out ウィンドウを使用する
Version Control
データ交換
シングルステップの相互運用性
Autodesk アプリケーションにオブジェクトを送信する
3ds Max に送信する
新しいシーンとして送信する
現在のシーンを更新する
カレント シーンへの追加
以前に送信されたオブジェクトを選択する
新しいシーンを 3ds Max に送信する
オブジェクトを更新、追加、削除する
Maya に送信する
新しいシーンとして送信する
現在のシーンを更新する
カレント シーンへの追加
以前に送信されたオブジェクトを選択する
アニメーション
キーフレーム アニメーションの基礎
オブジェクトをアニメートする
ポーズを使用したアニメーション
コンストレインを使用してアニメートする
デバイスを使用したアニメーション
デバイスの設定を表示する
プロパティとチャネルのロックとミュート
プロパティの変更
アニメーションのプロパティを選択する
プロパティの変更とアニメート
プロパティのカスタム ビューを作成する
カスタム プロパティを作成する
プロパティ リファレンス
プロパティ リファレンスを作成する
プロパティ リファレンスを削除する
Properties ウィンドウ
プロパティ オプション
Lock オプション
View メニュー
Group Properties メニュー
Editor ボタン
プロパティ リスト
プロパティ設定
Property Editor
View Editor ペイン
Source 領域
View メニュー
View オプション メニュー
View 領域
Add ボタン
Remove ボタン
Custom Properties ペイン
Property References ペイン
Keying Groups ペイン
タイムを選択する
カレント タイム
カレント タイムを選択する
タイムラインをズーム インする
タイム フォーマットを選択する
タイムライン インジケータのサイズを変更する
カスタム フレーム レート
テイクを選択する
カレント テイクを選択する
テイクのサイズを変更する
テイクを作成する
テイクを空にする
テイクを削除する
テイクを複製する
テイクの順序を変更する
テイクを Story ウィンドウに挿入する
キーフレームを設定する
キーフレームのタイプ
Keyframe (K)と Animate (A)ボタン
キーフレームを設定する
一度に複数のキーフレームを設定する
キーフレームの選択と編集
選択したキーフレームを操作する
キーフレームの切り取り、コピー、および貼り付け
IK エフェクタのキーフレーム間の値のコピーと貼り付け
キーフレームおよびキーフレーム領域を削除する
アニメーションをクリアする
ビジュアル キーフレームのフィードバック
ビジュアル キーフレームを表示する、非表示にする
キーイング グループ
キーフレーム操作のショートカット
ファンクション カーブを作成する
ファンクション カーブを表示する
FCurves ペインで移動する
ファンクション カーブを編集する
FCurves ウィンドウでキーをスケーリングする
FCurve の負のスケーリング
ファンクション カーブの色を変更する
TimeWarp カーブを作成する
TimeWarp カーブを適用する
TimeWarp カーブを編集する
TimeWarp カーブをデタッチする
Timewarp カーブをマージする
TimeWarp カーブを削除する
マークを使用する
レイヤを使用したアニメーション
アニメーション レイヤを作成する
アニメーション レイヤ エディタにアクセスする
アニメーション レイヤを作成する
アニメーション レイヤ モードを設定する
レイヤ上にキーフレームを設定する
レイヤを選択する
アニメーション レイヤ上でオブジェクトにキーフレームを設定する
ゼロ キーを設定する
アニメーション レイヤをミュート、ソロ化、ロックする
BaseAnimation をミュートする
アニメーション レイヤのウェイトにキーフレームを設定する
アニメーション レイヤを編成する
アニメーション レイヤの順序を変更する
レイヤをペアレント化/ペアレント化解除する
レイヤ構造のアニメーションを表示する
レイヤ化されていないアニメーションを表示する
レイヤのウェイトのアニメーションを表示する
レイヤ構造のアニメーションの軌跡を表示する
アニメーション レイヤを操作する
アニメーション レイヤをコピーする
アニメーション レイヤを削除または空にする
アニメーション レイヤをマージする
アニメーション レイヤを保存、書き出する
レイヤ アニメーションのワークフロー
アニメーションを修正する
アニメーションをレイヤごとに比較する
コンストレインを使用してアニメートする
コンストレインの基本事項
コンストレインのタイプ
コンストレイン アセットを追加する
コンストレインをアクティブにする
基本的なコンストレイン コマンドをルート フォルダに設定する
コンストレインをグループ化する
コンストレインの優先順位を変更する
コンストレインを複製する
コンストレイン オフセットの作成と削除
コンストレインのブレンド
共通のコンストレイン設定
3 Points コンストレイン
他のオブジェクトと一緒にオブジェクトの回転をコンストレインする
3 Points コンストレインの設定
Aim コンストレイン
オブジェクトを他のオブジェクトに向ける
個々の軸のコンストレイン(Aim コンストレイン)
Aim コンストレインの回転オフセットを設定する
Aim コンストレインの設定
World Up Type 設定
Chain IK コンストレイン
Simple IK コンストレインの変換
Chain IK を使用してボーン チェーンをコンストレインする
Chain IK コンストレインの Pole オフセットを作成する
Chain IK コンストレインの設定
プロパティ設定
複数の極ベクトル(Pole vector)オブジェクト
Chain IK のプロパティ
エクスプレッション コンストレイント
Expression Constraint Settings ペイン
エクスプレッション コンストレイントのデータ セル
Expression コンストレインを作成する
エクスプレッション リファレンス
コンバータとしてのエクスプレッション
論理関数(ブール値)
数式
Mapping コンストレイン
Parent/Child コンストレインの相互のマッピング
Mapping コンストレインの設定
Multi-Referential コンストレイン
Multi-Referential コンストレインを作成する
Multi-Referential コンストレインのオフセットを作成する
Multi-Referential コンストレインの設定
Parent-Child コンストレイン
オブジェクト間の親子関係を作成する
複数の親を使用してオフセットを作成する
個々の軸のコンストレイン(Parent/Child コンストレイン)
Parent-Child コンストレインの設定
Path コンストレイン
3D カーブを使用してアニメーション パスを作成する
Path コンストレイン オブジェクトをオフセットする
Path コンストレインの設定
プロパティ設定
3D カーブを作成する
3D カーブを編集する
オブジェクトの軌跡を表示する
モーション軌跡の設定
Position コンストレイン
別のオブジェクトの移動によるオブジェクトの移動のコンストレイン
単一の軸のコンストレイン(Position コンストレイン)
Position コンストレインの設定
プロパティ設定
Range コンストレイン
Range コンストレインによるオブジェクトの範囲の制限
キーフレーム アニメーションに Range コンストレインを使用する
Range コンストレインの設定
Relation コンストレイン
Relations ペインの概要
リレーションの変換
Relation コンストレインを作成する
Relations ペインを操作する
Relation コンストレインのコピーとペースト
センダー、オペレータ、レシーバを接続する
マクロ リレーションを作成する
マクロ リレーションを編集する
マクロ リレーションを削除する
マクロ リレーションを更新する
マクロ リレーションの名前を変更する
センダーとレシーバの値を設定する
マクロ リレーション
Relation コンストレインのオブジェクト ブラウザ
Relation コンストレインで使用するオブジェクトのタイプ
リレーション リファレンス
Rigid Body コンストレイン
コンストレインを使用してリジッドボディを作成する
リジッド ボディの変換速度のダンピング
Rigid Body コンストレインの設定
Rigid Body の Setup ペイン
Rotation コンストレイン
オブジェクト間の回転を転送する
単一の軸のコンストレイン(Rotation コンストレイン)
Rotation コンストレインの設定
Properties ウィンドウ設定
コンストレインされたオブジェクトの位置をロックする
コンストレインにウェイトをつける
Scale コンストレイン
コンストレインされたオブジェクトのスケーリング
個々の軸のコンストレイン(Scale コンストレイン)
Scale コンストレインの設定
表情をアニメートする
チャネル
エクスプレッション
フェーシャル アニメーションのキーフレーム ワークフロー
フェーシャル モーション キャプチャ ワークフロー
オーディオドリブン フェーシャル アニメーション ワークフロー
Actor Face をキャラクタ フェースに接続する
カスタム エクスプレッションを定義する
ヘッド モデル
サブモデル
シェイプ
フェース レスト ポーズ
標準シェイプ
音素シェイプ
カスタム シェイプ
作成するシェイプを選択する
シェイプを作成する
クラスタとクラスタ シェイプ
クラスタ シェイプを作成する
クラスタ シェイプのレスト ポーズを変更する
クラスタ シェイプの名前を変更する
Actor Face アセット
Actor Face をシーンに追加する
ヘッド モデルに Actor Face をアタッチする
Actor Face をモーション キャプチャ データに接続する
フェース リファレンスを作成する
フェーシャル マーカ セットを作成する
フェーシャル マーカ セットのすべてのマーカを削除する
フェーシャル モーション キャプチャ データを編集する
アニメーションをチャネルから削除する
Generic チャネルのアニメート
Actor Face 設定
Channels ペイン
MoCap ペイン
Regions 領域
Rest Pose 領域
Preview ペイン
Character Face アセット
キャラクタ フェースを追加する
シェイプを Character Face に追加する
エクスプレッションを定義するワークフロー
カスタム エクスプレッションを定義する
カスタム エクスプレッションを削除する
ジェネリック エクスプレッションを定義する
キャラクタ フェース設定
Character Face Definition ペイン
Active オプション
Expressions 領域
Target Models 領域
Shapes Mapping ペイン
Cluster Shapes Creation ペイン
Preview ペイン
Character Face Animation ペイン
Voice デバイス
Voice デバイスをシーンに追加する
キャラクタ フェースを Voice デバイスに関連付ける
Voice デバイスでライブ オーディオまたは録音済みオーディオを選択する
2 つのチャネルをトラッキングする
Voice デバイスで性別を指定する
モデルのフェースの動きを洗練させる
Voice デバイス設定を保存およびロードする
サウンド パラメータを追加する
サウンド パラメータを削除する
サウンド パラメータをアクティブおよび非アクティブにする
既定の音素
音素の移行を滑らかにする
しきい値レベル
オーディオのしきい値を設定する
オーディオ ファイルのノイズを除去する
音素とインスツルメントを有効にする
Voice デバイス設定
Voice Parameter Selection ダイアログ ボックス
物理プロパティを使用してアニメートする
ジョイントの作用を作成する
ジョイント チェーンの作用を作成する
ジョイント オブジェクトの階層を作成する
ラグドールを使用してキャラクタが倒れる動きを作成する
ラグドール ソルバとポーズを組み合わせて使用する
ラグドール近似を作成する
衝突のエフェクトを作成する
複数のオブジェクトの衝突を作成する
Story ウィンドウでアニメートする
ストーリーボード作成
ストーリーボードを作成する
Story ウィンドウのクリップをフレームする
Story ウィンドウのクリップにズーム インする
Story ウィンドウでテイクの長さを変更する
Story ウィンドウの無効化
Story ウィンドウのデータを FCurves および Dopesheet ウィンドウで編集する
Story トラック
Story トラックを作成する
トラックのサマリー クリップを追加する
トラックのコンテンツを選択する
選択したトラックだけを表示する
Story トラックにネームスペースを追加する
Story トラックをメモリまたはディスクに記録する
データをディスクに記録する
データをメモリへ記録する
ストーリー クリップ
アニメーション クリップを作成する
カメラ アニメーション クリップ
コマンド クリップ
コンストレイン クリップ
オーディオ クリップ
ビデオ クリップ
ショット クリップ
キャラクタ クリップを作成する
カメラ アニメーション クリップを作成する
コマンド クリップを作成する
コンストレイン クリップを作成する
オーディオ クリップを作成する
Navigator ウィンドウからオーディオ クリップを追加する
Story ウィンドウでアニメーションとオーディオの同期を確認する
ビデオ クリップを作成する
アニメーション クリップを保存する
アニメーション クリップを再利用する
クリップを操作する
クリップを選択する
クリップの切り取り、コピー、ペースト
クリップを移動する
Story クリップをクロスブレンドする
クリップ アニメーションをフェードする
クリップ アニメーションを維持する
クリップを逆方向に再生する
クリップをスケールする
クリップを分割する
クリップをトリミングする
クリップをマッチさせる
Match Options ダイアログ ボックス
Auto Match オプション
Match Object フィールド
Story ウィンドウでクリップの色を変更する
ゴーストを操作する
ストーリー ゴーストを表示する
ストーリー ゴーストを選択する
トラベリング ノードの表示場所を変更する
ショット クリップを使用して編集する
ショット クリップを作成する
カメラ ショットを使用してクロス フェード効果を作成する
シーンのイベントの順序を変更する
エディット トラック リスト
Edit トラック コンテキスト メニュー
カメラ クリップを再利用する
アニメーションを再生する
アニメーションをプロットする
プロット プロセス
キャラクタ アニメーションのプロット
Story ウィンドウからの書き出しのためのプロット
キャラクタのスケルトンへのアニメーションのプロット
コントロール リグへのアニメーションのプロット
フェイシャル アニメーションのプロット
Story ウィンドウでのプロット
Plot Properties ウィンドウ
Plot On Frame オプション
Plot All Takes オプション
Plot Rate メニュー
Filters to Apply 領域
Rotation Filter メニュー オプション
Smart Plot 領域
その他のプロット オプション
Plot および Cancel ボタン
ダイナミック ベイキング
アニメーションをトリガする
モーション クリップの計画と作成を行う
トリガ グループ
トリガとしてデバイスを設定する
トリガされたアニメーションを記録する
トリガ ツリー
トリガ ツリーを作成する
Animation Trigger ウィンドウ
Groups ペイン
Links ペイン
Trigging Options 領域
テイクをブレンドする
Result トラック
ブレンド オブジェクトを作成する
トラック速度を変更する
正確なアニメーションを生成する
Result テイクのサイズを変更する
Edits ペイン
Character Animation
キャラクタをアニメートする
モーション ソース
モーション ソースを選択する
キャラクタのキーフレーム操作のワークフロー
コントロール リグのキーフレーム操作を行う
アニメーションをキャラクタからキャラクタへリターゲットする
コントロール リグをリターゲットする
同じシーン内のキャラクタ間でアニメーションをリターゲットする
保存されているアニメーションをキャラクタにリターゲットする
キャラクタ モーション キャプチャのワークフロー
キャラクタ アニメーションを洗練させる
キャラクタ アニメーションをロードする
キャラクタ アニメーションのロードのトラブルシューティング
人間のリアルな動きを作成する
キャラクタ セットアップ
キャラクタを設定する
キャラクタ アセット
キャラクタ アセットを追加する
Character Settings を表示する
キャラクタ マッピング
脊椎マッピング動作
つま先の動作を定義する
キャラクタライズ
3ds Max Biped をキャラクタライズする
キャラクタ モデルをキャラクタライズする
キャラクタを自動的にマッピングおよびキャラクタライズする
キャラクタを手動でマッピングしてキャラクタライズする
キャラクタライズ作業のトラブルシューティング
脊椎を定義する
キャラクタ プロパティをリセットする
キャラクタのプロパティ
3ds Max Biped Template をカスタマイズする
モデル
二足歩行および四足歩行
キャラクタモデルの作成のガイドライン
スタンス
モデル設定
モデルのプロパティ
スキン
頂点のウェイト付けを調整する
頂点の選択と予約選択
すぐにウェイト付けする頂点を選択する
後でウェイト付けする頂点の予約選択
Skins ウィンドウ
Weighting Options ペイン
スケルトン
スケルトンのタイプ
Skeleton node および Skeleton root アセット
スケルトンを作成する
スケルトンにボーンを追加する
スケルトンの同一ジョイントに複数ボーンをアタッチする
2 つのジョイントの間に手足を挿入する
スケルトンのサイズを変更する
ボーン命名規則
ボーン命名テンプレートを作成する
ボーン命名テンプレートを適用する
Skeleton Node Settings
Floor Contact
Floor Contact プロパティ
キャラクタのフロアを定義する
キャラクタの足のフロア コンタクトを定義する
Feet Floor Contact Setup プロパティ
キャラクタの手のフロア コンタクトを定義する
Hands Floor Contact Setup プロパティ
手足の指先マーカ
手足の指先マーカを表示する
キャラクタの足指のフロア コンタクトを定義する
Toes Floor Contact Setup プロパティ
キャラクタの指のフロア コンタクトを定義する
Fingers Floor Contact Setup プロパティ
キャラクタ エクステンション
キャラクタ エクステンションを作成する
キャラクタ エクステンションのアニメーションをコピーする
キャラクタ エクステンションをキャラクタにアタッチする
キャラクタ エクステンションをキャラクタからデタッチする
Character Extension プロパティ
キャラクタ エクステンション オブジェクトのプロパティ
Actor アセット
アクターを作成する
アクターの名前を変更する
アクターの外観を変更する
アクターを操作する
アクターをキャラクタにコネクトする
アクターにコネクトされたキャラクタを調整する
アクターのすべてのマーカーをアクティブにする
Glove デバイスを使用してモーションを作成する
Actor Settings
Actor Finger Settings と Finger Properties
アクターのプロパティ
Actor Controls ウィンドウ
マーカー セット
マーカー セットを作成する
光学式データのマーカ セットの作成と定義
ゼロ ポイントを作成する
磁気式データのマーカ セットの作成と定義
マーカー セットを読み込みする
マーカー セットの名前を変更する
マーカー セットからマーカーを削除する
マーカー セットを削除する
マーカ セットを書き出する
光学式モーション データ
光学式装置とデータ
光学式用語
光学データの問題点
光学式データの再構築
光学式アセット
セグメントとラベル付け
マーカのラベル付け
リジッド ボディ
リジッド ボディを作成する
リジッド ボディを削除する
リジッド ボディの質を補正する
リジッド ボディの質をモニタする
スワッピング
スワッピングを排除する
ラベルなしセグメントによってギャップを補充する
マーカの欠落したセグメントを検索する
オクルージョン
部分的なオクルージョン
ピークとノイズを除去する
補間によってギャップを補充する
光学設定
Optical エディタ
Optical Segment オプションと Gap オプション
Optical Segment オプション
Optical Gap オプション
Optical Gap 補間モード
ギャップ キーを挿入する
Optical Option ペイン
Label タブ
Search Mode
Match Area
Insert メニュー
Enable Label Helper
Auto-Play
Accept、Skip、Play To Next
マーカーリスト
Add、Remove、および Automatic Labelling ボタン
Rigid Bodies タブ
Settings タブ
磁気式モーション データ
磁気式キャプチャとキャリブレーション
キャプチャ領域を確保する
コントロール リグ
コントロール リグのタイプ
キネマティクス
コントロール リグを作成する
コントロール リグをキャラクタにアタッチする
コントロール リグをキャラクタからデタッチする
コントロール リグを削除する
コントロール リグ エフェクタを選択する
脊椎、指、または尻尾を操作する
コントロール リグを調整する
コントロール リグの最終的なソルバを表示する
コントロール リグのプロパティ
旧バージョンとの互換性を維持するためにコントロール リグを更新する
コントロール リグ エフェクタのプロパティ
IK のプロパティ
Marker Settings
ピン
コントロール リグ エフェクタのピン
コントロール リグ エフェクタの固定解除
コントロール リグのビジュアル フィードバック
FK エフェクタの Reach フィードバック
コントロール リグのビジュアル フィードバックを制御する
コントロール リグ上の現在キーフレーム設定されている要素を表示する
コントロール リグ エフェクタの不透明度を変更する
補助オブジェクト
補助エフェクタ
補助ピボット
補助エフェクタおよびピボットを作成する
補助エフェクタおよびピボットを選択する
補助エフェクタおよびピボットを削除する
補助ピボットを操作する
マスタ補助ピボットを設定する
コントロール リグをカスタマイズする
コントロール リグの階層
コントロール リグの階層をカスタマイズする
コントロール リグの外観を変更する
IK エフェクタまたは FK エフェクタの外観を変更する
ポーズ
ポーズを作成する
ポーズの名前を変更する
ポーズをペーストする
ポーズをコピーする
ポーズを更新する
ポーズを削除する
Maya にコントロール リグを送信する
キャラクタ データを選択する
新しいシーンを Maya に送信する
オブジェクトを更新、追加、削除する
Character Settings
Character Definition ペイン
Characterize オプション
Clear Mapping List ボタン
Mapping リスト
Extract Naming Template ボタン
Template Names 列
Control Rig 領域
Character Settings ペイン
Character Retargeting プロパティ
Pull プロパティ
Stiffness プロパティ
Modifiers
ソルバ
Character Solving プロパティ
Character Solver リスト メニュー
Physics ソルバ
Solver ペイン
Properties ペイン
Physics 領域
Auto-Disable 領域
アニメーション データを上書きする
HumanIK (HIK)キャラクタ ソルバ
HIK ソルバに切り替える
Retargeting - Actor プロパティ
Human Limits プロパティの設定
Motion Reduction プロパティの設定
Feet Stabilization プロパティの設定
Damping プロパティの設定
MotionBuilder での HIK キャラクタ
HIK キャラクタ構造
HIK キャラクタを設定する
HIK キャラクタ定義を作成する
Hik 用のスケルトンを準備する
HIK 用のスケルトンを定義する
ミラー一致をアクティブ化および設定する
コントロール リグを作成する
補助ピボットと補助エフェクタを追加する
あるキャラクタから別のキャラクタにアニメーションをリターゲットする
Character Controls
Character Controls のメニュー ボタン
File メニュー
Create メニュー
Define メニュー
Edit メニュー
Bake(Plot) メニュー
Add to Selection メニュー
Show/Hide メニュー
Character ドロップダウン リスト
Source ドロップダウン リスト
Definition タブ
Definition タブ ツールバー
Character ビューおよび Name Match ビュー
Controls タブ
Controls タブ ツールバー
Manipulation モードとキーイング モード
キャラクタ表示
Blend コントロールと Pull コントロール
追加のエフェクタ
マーカの外観
ライティングとシェーディング
ライト
カスタム ライト
ライトのタイプ
ライトの追加と削除
ライトを増強する
ライト カラーを調整する
ライトの注視点を定義する
ライトのアップ ベクトルを定義する
Spot Light
Spot Light を定義する
フロント フェース ライトを描画する
ライトを使用してイメージを投影する
投影イメージのアルファ チャネルをプレビューする
地面にライトを投影する
ゴボをライトにアタッチする
ライトからゴボを削除する
光線を表示する
ライトのフォグを調整する
Spot Light オプション
Spot Light のゴボ
ライトの設定を既定として保存する
カスタム 既定 ライトの設定を復元する
オリジナルのライト設定を復元する
Light 設定
Light Settings 領域
Light Preview 領域
グローバル ライト
シーンのアンビエント カラーの変更
シーンにフォグを追加する
フォグ カラーを設定する
Global Lighting 設定
シェーダ
シェーダの基本
シェーダのエフェクト
マップ シェーダ
ライブ シェーダ
シェーダをモデルに適用する
シェーダ、テクスチャ、およびマテリアルをテストする
既定 シェーダ
既定 シェーダを非表示にする
シェーダをオフ、オン、デタッチ、および適用する
カリング モードを変更する
カートゥーン エフェクト
Flat シェーダを適用する
オブジェクトを透明にする
Flat shader settings
Color Source メニュー
Adjust Luminosity オプション
Transparency Type メニュー
Transparency Factor スライダ
Flat シェーダの Transparency Type
Multilevel Cartoon シェーダを適用する
Multilevel Cartoon shader settings
Edge Cartoon シェーダを適用する
Edge Cartoon Shader Settings
Edge Display 領域
Edge Color 領域
Edge Width and Offset 領域
環境エフェクト
シェーダを使って環境エフェクトを作成する
パーティクルのサイズを大きくする/数量を増やす/カラーを調整する
Particle Physics ペインの設定
Particles 領域
Particle Shading ペインの設定
Global Controls ペインの設定
反射エフェクト
反射タイプ
オブジェクトに反射を適用する
Reflection Shader Settings
サーフェス エフェクト
透明なオブジェクトを作成する
バンプ マップを作成する
バンプ テクスチャにカラーを追加する
Bump Map Shader Settings
オブジェクトのワイヤフレームを描画する
Wire Frame Shader Settings
モデルのポリゴンを表示する
Faceted Shader Settings
3D マットを作成する
Matte Shader Settings
CgFX シェーダを制御する
CgFX Shader Settings
シェーダ プロパティ
シャドウとライティング エフェクト
シャドウをオブジェクトに適用する
Selective Lighting Shader Settings
Live Shadow Shader Settings
Lighted Shader Settings
シェーダの Transparency Type
Shadow Map Shader Settings
Shadow Map のテクスチャ設定
Dynamic Lighting Shader Settings
法線マップ効果
シェーダ マネージャ
Shader カラム
シェーダの設定を定義する
サーフェス
マテリアル
モデルにマテリアルを適用する
領域にマテリアルを適用する
マテリアルのカラーを調整する
テクスチャ
テクスチャのタイプを選択する
シーンにテクスチャを追加する
マテリアルにテクスチャを追加する
ビデオ テクスチャを適用する
複数のテクスチャをブレンドする
テクスチャをデタッチする
シェーダ、テクスチャ、およびマテリアルをテストする
マッピング手法を選択する
テクスチャをタイリングする
テクスチャを回転させる
レンダリング
レンダリング
シーンをレンダリングする
.tga、.tif、.tiff、または .yuv ファイルをレンダリングする
.avi ファイルをレンダリングする
イメージ シーケンスとしてシーンをレンダリングする
MotionBuilder をカスタマイズする
レイアウト
レイアウトを作成、更新、名前変更、および削除する
カスタム レイアウトへタブを追加する
インタフェースを再配置する
プリファレンス
Application プリファレンス
Animation プリファレンス
Character プリファレンス
Devices プリファレンス
Serial Ports プリファレンス
FCurves プリファレンス
Fields and Values プリファレンス
Filters プリファレンス
Help プリファレンス
Loading プリファレンス
Recording プリファレンス
Ruler プリファレンス
OpenGL プリファレンス
OpenGL Viewer Info ウィンドウ
Python プリファレンス
Saving プリファレンス
SDK プリファレンス
プラグイン パスを設定する
Selective Redraw プリファレンス
Shading プリファレンス
SteeringWheels プリファレンス
Story プリファレンス
Undo プリファレンス
ViewCube プリファレンス
Viewer プリファレンス
回転増分を設定する
バックグラウンドとグリッドの色を変更する
キーボード ショートカット
キーボード ショートカット
キーボード ショートカットの有効化
MotionBuilder キーボード ショートカット
一般的なキーボード ショートカット
Transport Controls のキーボード ショートカット
キーフレーム操作のキーボード ショートカット
FCurves のキーボード ショートカット
Motion Blend のキーボード ショートカット
レイアウトのキーボード ショートカット
キャラクタのキーボード ショートカット
ポーズのキーボード ショートカット
Viewer ウィンドウのキーボード ショートカット
Viewer ウィンドウでの操作のキーボード ショートカット
Viewer ウィンドウでの選択のキーボード ショートカット
Optical のキーボード ショートカット
Story ウィンドウのキーボード ショートカット
MotionBuilder Classic キーボード ショートカット
一般的なキーボード ショートカット
Transport Controls のキーボード ショートカット
キーフレーム操作のキーボード ショートカット
FCurves のキーボード ショートカット
Motion Blend のキーボード ショートカット
レイアウトのキーボード ショートカット
キャラクタのキーボード ショートカット
ポーズのキーボード ショートカット
Viewer ウィンドウのキーボード ショートカット
Viewer ウィンドウでの操作のキーボード ショートカット
Viewer ウィンドウでの選択のキーボード ショートカット
Optical のキーボード ショートカット
Story ウィンドウのキーボード ショートカット
3ds max キーボード ショートカット
一般的なキーボード ショートカット
Transport Controls のキーボード ショートカット
キーフレーム操作のキーボード ショートカット
FCurves のキーボード ショートカット
Motion Blend のキーボード ショートカット
キャラクタのキーボード ショートカット
ポーズのキーボード ショートカット
Viewer のキーボード ショートカット
Viewer ウィンドウのモデル ディスプレイ キーボード ショートカット
Viewer ウィンドウでの選択のキーボード ショートカット
Optical のキーボード ショートカット
Story ウィンドウのキーボード ショートカット
Maya キーボード ショートカット
一般的なキーボード ショートカット
Transport コントロールのキーボード ショートカット
キーフレーム操作のキーボード ショートカット
FCurves のキーボード ショートカット
Motion Blend のキーボード ショートカット
レイアウトのショートカット
キャラクタのキーボード ショートカット
ポーズのキーボード ショートカット
Viewer ウィンドウのキーボード ショートカット
Viewer ウィンドウでの操作のキーボード ショートカット
Viewer ウィンドウでの選択のキーボード ショートカット
Optical のキーボード ショートカット
Softimage キーボード ショートカット
一般的なキーボード ショートカット
Transport Controls のキーボード ショートカット
キーフレーム操作のキーボード ショートカット
FCurves のキーボード ショートカット
Motion Blend のキーボード ショートカット
ポーズのキーボード ショートカット
Viewer のキーボード ショートカット
Viewer ウィンドウでの操作のキーボード ショートカット
Viewer ウィンドウでの選択のキーボード ショートカット
Optical のキーボード ショートカット
Reference
MotionBuilder のメニュー バー
Layout メニュー
Help メニュー
File メニュー
Open Options ダイアログ ボックス
Merge Options ダイアログ ボックス
Edit メニュー
オブジェクトまたはブランチをネームスペースに基づいて選択する
Undo 機能を使用できないアクション
Animation メニュー
Settings メニュー
SteeringWheels
SteeringWheels First Contact バルーン
SteeringWheels を使用する
SteeringWheels の表示/非表示を切り替える
SteeringWheels の外観を制御する
SteeringWheels の Tooltips とメッセージを制御する
SteeringWheels コンテキスト メニュー
Navigation ホイール
View Object ホイール
Tour Building ホイール
ViewCube
ViewCube の外観を制御する
コンパスを使用する
ViewCube を使用してシーンのビューを変更する
面のビューを回転する
ViewCube コンテキスト メニュー
ViewCube の表示/非表示を切り替える
Python Tools メニュー
Window メニュー
Viewer メニュー
View メニュー
Display メニュー
Viewer ウィンドウ ツールバー
Viewer ウィンドウの Selection モード ツール
Viewer ウィンドウの Reference モード ツール
Viewer ウィンドウの Manipulation および Transformation モードのツール
Viewer ウィンドウの Z-Depth Selection ツール
Viewer ウィンドウの Object Mode ツール
Viewer ウィンドウの Object Selection マスク ツール
Viewer ウィンドウのプロパティ
Viewer コンテキスト メニュー
Status bar 領域
Camera ビュー
Camera View ツールバー
Navigation ボタン
Save Reminder
Display オプション
Asset Browser
Asset Browser のレイアウトと表示オプション
Asset Browser View オプション
Layout オプション
Display オプション
ブラウザ ペイン
スクリプト アセット
テンプレートのアセット
Templates ディレクトリを更新する
Templates ディレクトリにショートカット パスを追加する
チュートリアルのアセット
Asset リスト
Asset 選択リスト
Asset Settings
アセット
アセットのタイプ
ノートのプロパティ
アセット コンテキスト メニュー
ノード
Schematic ビュー
Schematic ビューのコンテキスト メニュー
Schematic ビューのキーボード ショートカット
ペアレント化と階層
階層を整理する
ペアレント化コンテキスト メニュー
HUD 要素のプロパティ
Pose Controls
ポーズ サムネール
Match オプション
Translation (T)
Rotation (R)
Mirror
Gravity
Mirror Plane オプション
Pose ブラウザ
Pose コンテキスト メニュー
Transport Controls コンテキスト メニュー
Action タイムラインにオーディオを表示する
Scene Browser
Video 設定
Audio Device Settings
Peaks Cache ダイアログ ボックス
Audio 設定
Global Audio settings
Scene Browser Filters ダイアログ ボックス
Scene Browser View オプション
Python Editor
Python Editor について
Python Tool Manager
Python Editor のキーボード ショートカット
Python Editor のカスタム キーボード ショートカット
Python Logger について
Profiling Center ウィンドウ
Dopesheet ウィンドウ
Dopesheet タイムライン
Dopesheet コンテキスト メニュー
Dopesheet ウィンドウでキーフレームを編集する
ネームスペース
カメラ
Producer カメラ
Producer カメラのタイプ
カスタム カメラ
カメラの注視点
ステレオ カメラ
カメラ設定
Camera Settings ペイン
Picture Format 領域
View 領域
Back Plate ペイン
Image Preview 領域
Image Display 領域
Front Plate ペイン
Image Preview 領域
Image Display 領域
Matte Threshold スライダ
Render Options ペイン
Enable Real-Time Effects オプション
アンチエイリアシング設定
Use Antialiasing オプション
Intensity フィールド
Sample Count
Use Accumulation Buffer オプション
Camera Depth of Field 設定
Advanced Settings ペイン
Film Settings 領域
2D Magnifier 設定
Turn Table オプション
Stereo Settings ペイン
カメラの被写界深度について
アンチエイリアシングとオーバーサンプリング
Camera switcher
スイッチャ タイムライン
カメラ カラー領域
Story ウィンドウのカメラ スイッチ
Groups ウィンドウ
Sets ウィンドウ
サーフェス
マテリアル
マテリアルの概要
Material Properties 領域
基本的なマテリアル設定
マテリアルのカラーとライティング
マテリアルとサーフェスの一貫性
シェーダとテクスチャを使用したマテリアル処理
マテリアル領域
高度なマテリアル設定
テクスチャ
テクスチャの概要
UVW 座標
テクスチャのタイリング
マッピング手法のタイプ
ミップマッピング
Layered Texture (レイヤ構造のテクスチャ)
テクスチャを回転させる
テクスチャ設定
Image Preview 領域
Media メニュー
Texture Appearance 設定
Mapping 領域
Layered Texture 設定
Layer Editor
Layered Texture (レイヤ構造のテクスチャ)のプロパティ
座標変換
Reference モード
フリー トランスフォーム プレーン
移動
回転
スケーリング
Transformation Options プロパティ
Transformation Pivots
Transformation Pivots プロパティ
Rotation Pivot プロパティ
Scaling Pivot プロパティ
Geometry Offset プロパティ
Display Options プロパティ
Key Controls ウィンドウ
Animation メニュー(Key Controls)
Key Interpolation Type メニュー
レイヤ メニュー
Keying Mode メニュー
状況に応じたキーイング モード
Keyframe ボタン
Handle Settings
Follow
Manipulate TR
Manipulate Translation
Manipulate Rotation
Manipulate Scaling
Handle Manipulation プロパティ
Handle View Options
2D Display のプロパティ
3D Display のプロパティ
Transparency
Auto Position 3D Model
DOF の Translation プロパティ
DOF の Rotation プロパティ
DOF の Scaling プロパティ
レイヤ構造のアニメーション
BaseAnimation レイヤ
アニメーション レイヤ スタック
ロックされたレイヤ
ミュートされたレイヤ
ソロ化されたレイヤ
親レイヤと子レイヤ
カレント レイヤ
アニメーション レイヤのウェイト
最終的なアニメーション
アニメーション レイヤのモード
Additive モード
Override モード
Override-Passthrough モード
アキュムレーション モード
アニメーション レイヤ エディタ
アニメーション レイヤ ツールバー
Merge ダイアログ ボックス
Animation Layers ペイン
アニメーション レイヤ ボタン
Weight スライダ
アニメーション レイヤのコンテキスト メニュー
アニメーション レイヤのプロパティ
シーン要素と相互作用する
Viewer ウィンドウの表示/非表示を切り替える
アニメーションを洗練させる
補間モード
Auto 補間
Auto 補間を作成する
Auto 補間を編集する
TCB 補間
TCB 補間を作成する
TCB 補間を編集する
Stepped 補間
Stepped 補間を作成する
Stepped 補間を編集する
Linear 補間
Linear 補間を作成する
Linear 補間を編集する
補間をリセットする
Dynamic Editor
Translation (T)および Rotation (R)オプション
キャラクタ キーイング モード オプション
ステータス インジケータ
アニメーション表示領域
Interpolation Mode メニュー
Additive オプション
Reset メニュー
Interpolation 設定領域
Auto 補間設定
TCB 補間設定
Stepped 補間設定
Linear 補間設定
Dynamic Editor の編集機能
Dynamic Editor のアスタリスク
FCurves ウィンドウ
FCurves ペイン
Ghost オプション
リタイム ツール()
Tangent オプション
VK Ripple オプション
Animation Layers ボタン
水平軸と垂直軸
FCurves Properties ペイン
FCurves Options ペイン
Value と Time 設定
Tangent 領域
Angle 設定
Auto 設定
Weight 設定
TimeWarp ペイン
Tangents
FCurves コンテキスト メニュー
View メニュー オプション
Keys メニューのオプション
Edit メニュー オプション
Audio メニューのオプション
TimeWarp カーブ
Filters ウィンドウ
Properties メニュー
Filters メニュー
Filter オプション
Preview、Reset、Accept、Cancel の各ボタン
フィルタ
フィルタリング パラメータを定義する
Butterworth フィルタ
Constant Key Reducer フィルタ
Cut フィルタ
Gimbal Killer フィルタ
Key Reducing フィルタ
Key Sync フィルタ
Keys on Frame フィルタ
Peak Removal フィルタ
Reinterpolate フィルタ
Resample フィルタ
Smooth フィルタ
Smooth Translation フィルタ
Time Shift and Scale フィルタ
Transformation フィルタ
Unroll Rotations フィルタ
デバイスを使用してアニメートする
Device アセット
デバイスを追加する
Device Settings
Record and Play オプション
Device Statistics ペイン
Device の Statistics 列
MotionBuilder デバイス
Decks
Deck 設定
Settings 領域
Status 領域
Timing
Deck Control 領域
Edit 領域
Deck Statistics ペイン
Decks の制限事項
Joystick デバイス
Keyboard デバイス
LTC デバイス
MIDI デバイス
MIDI デバイスの設定
Instruments ペイン
Monitor ペイン
Mouse デバイス
Network Client デバイス
Network Server デバイス
Sound デバイス
SpaceBall デバイス
SpaceBall での記録に関する制限事項
SpaceBall の設定
Trigger デバイス
Trigger デバイスの設定
Wacom Tablet
ジョイント物理プロパティ
ジョイントのタイプ
ジョイントの設定
Setup
Joint Objects
Limit & Motor プロパティ
ジョイントの親子関係
ラグドール物理プロパティ
ラグドール設定
ラグドールの Setup ペイン
ラグドール設定
ラグドール ソルバ
ラグドールとポーズのマッチング
Ragdoll Solve ペイン
Animation ペイン
ポーズ リスト
ポーズの各種設定
Custom Weight
マッチ ポーズとガイド ポーズ
リジッド ボディの物理プロパティ
Rigid Body 設定
Rigid Body の Setup ペイン
リジッド ボディの Solve ペイン
Story コントロール
Story ウィンドウのタイム レンジ
Story コンテキスト メニュー
トラック リスト
テイク ボックス
カット領域
Result トラック
エディット トラック リスト
Edit トラック コンテキスト メニュー
トラック設定
アクション トラック リスト
アクション トラック コントロール
トラックの優先順位
Story トラック コンテキスト メニュー
Story クリップのコンテキスト メニュー
Ghosts オプション
アニメーション クリップ
キャラクタ クリップ
Asset Settings ウィンドウの Story クリップ
共通クリップ設定
その他のクリップ設定
Custom TimeWarp 補間
Tr.Node Function
時間の不連続性
Shot トラック コントロール
ショット設定
トラベリング ノード
モーション ブレンド オプション ペイン
Track オプション
Pose オプション
Blend オプション
General オプション
Match Selection
カット
ブレンド エディタ
Motion Blend のキーボード ショートカット
Render ウィンドウ
Render ウィンドウの設定
Render ウィンドウの Statistics
Render Preview ウィンドウ
Video Compression ダイアログ
Compression Settings ダイアログ
Flash Render Options ダイアログ ボックス
Flash Renderer の制限事項
Flash レンダラの複数のマテリアルを持つモデルの制限事項
Flash レンダラのテクスチャの制限事項
Flash Renderer のシェーダの制限事項
用語集
頭字語
用語
0-9
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z