シェーダをモデルに適用する

 
 
 

さまざまなエフェクトを得るために、各種のシェーダをモデルに直接適用します。

シェーダをモデルに適用するには:

  1. Resources ウィンドウで、Asset Browser タブをクリックします。
  2. Asset Browser で Shading Elements フォルダを展開し、Shaders フォルダをクリックします。

    Asset Browser に、シェーダのサムネール ビューが既定で表示されます。

    Asset Browser のシェーダのサムネール ビュー

  3. Asset Browser から Viewer ウィンドウのモデル上にシェーダ アセットをドラッグします。

    コンテキスト メニューが表示されます。

    Viewer ウィンドウ A. Shader コンテキスト メニュー

  4. コンテキスト メニューからオプションを選択します。
    コンテキスト メニューのオプション 説明
    Replace All Replace All を選択すると、オブジェクトに適用されているすべてのシェーダが選択したシェーダに置き換わります。
    Replace by Type Replace by Type を選択すると、特定の種類のすべてのシェーダが選択したシェーダに置き換わります。
    Append Append を選択すると、オブジェクトに既に適用されているシェーダに選択したシェーダが追加されます。