クリップを処理する

 
 
 

次の手順では、2 つのクリップを処理して単一のクリップとして保存します。その後、この新しいクリップを使用して、別のキャラクタをアニメートします。

  1. キャラクタ トラックのキャラクタ名の近くで右クリックし、コンテキスト メニューから Frame Start/End を選択します(A)。クリップの長さに合わせてタイム レンジのサイズが変更されます。

    キャラクタ トラックのコンテキスト メニュー A. 選択された Frame Start/End オプション

  2. キャラクタ トラックをもう一度右クリックし、コンテキスト メニューから Process Track/Subtracks To New Clip オプションを選択します(A)。

    キャラクタ トラックのコンテキスト メニュー A. Process Tracks/Subtracks To New Clip オプション

  3. 表示される Process Track and Subtrack ダイアログで、Process Rate を 24 FPS に変更します。OK をクリックします。

    Process Track and Subtracks ダイアログ ボックス

  4. 表示される Save Clip ダイアログ ボックスで、新しいクリップを mia_walk_cycle.fbx という名前で保存します。

    このチュートリアルを完了するには、保存したクリップが必要になります。

    Save Clip ダイアログ ボックス

    Story ウィンドウに、新しい mia_walk_cycle.fbx クリップを含む 2 番目のキャラクタ トラックが表示されます(A)。

    Story ウィンドウ A. 新しい mia_walk_cycle.fbx クリップ