方向転換を作成する

 
 
 

以下の手順では、クリップを 2 つに切断し、次にゴースト クリップ ベクトルを回転して Mia を走らせながら方向転換させます。

  1. フレーム 11 に移動します。

    このフレームで、以下の図のように、Mia の左足は地面に着地しています。

    フレーム 11 での Mia

  2. Story ウィンドウで、次の図のようにクリップ(B)を選択し、Razor ボタン(A)をクリックします。

    Story ウィンドウ A. Razor ボタン B. 選択したクリップ

    クリップがフレーム 11 で 2 つのクリップに切断されます(A)。

    キャラクタ トラック A. クリップがカレント タイムで 2 つのクリップに切断される

  3. 次の図のように、Viewer ウィンドウで X-Ray 表示モードに切り替え、キャラクタ トラック(A)の Show/Hide Ghost オプションがアクティブになっていることを確認します(A)。

    キャラクタ トラック A. Show/Hide Ghost オプション

  4. フレーム 0 に移動します(Ctrl+Home)。

    Show/Hide Ghost オプションがアクティブな場合、次の図のように、Viewer ウィンドウにゴーストが表示されます。

    クリップ ベクトル ゴーストは、各クリップの最初と最後を表します。クリップごとに、選択して操作できる 1 つのクリップ ベクトル ゴーストがあります(B および C)。

    フレーム 0 での Mia A. モデル ゴースト B. 1 番目のクリップのゴースト クリップ ベクトル C. 2 番目のクリップのゴースト クリップ ベクトル

  5. Story ウィンドウで、2 番目のクリップが選択されていない場合はそれを選択します(A)。

    キャラクタ トラック A. 2 番目のクリップは選択されています。

    Viewer ウィンドウで、選択したクリップのゴースト クリップ ベクトルも選択されます。

  6. Viewer ウィンドウでクリックし、キーボード ショートカット R キーを押します。

    以下の図のように、選択したクリップ ベクトル ゴーストの一端に回転リングが表示されます。

    クリップ ベクトルの同じポイントにリングが表示されない場合は、クリップ ベクトルのイン ポイントをダブルクリックして選択します。

    A. 回転リング B. 2 番目のゴースト クリップ ベクトルの In ポイント

  7. 以下の図のように(A)、Viewer ウィンドウの Rotation Y-axis フィールドに値 -70 を入力します。

    クリップ ベクトルが Mia の右の方を向きます(B)。

    ヒント:

    緑色の回転リングをドラッグして、クリップ ベクトルを手動で回転することもできます。

    A. Rotation Y-axis フィールド B. ゴースト クリップ ベクトルが回転しています。

  8. Viewer ウィンドウ内で J キーを押しながらドラッグし、フレーム 8 から 16 までをゆっくりした速度でジョグします。

    Mia は走らせながら方向転換しますが、フレーム 11 で Mia の足がわずかにジャンプしています。このジャンプを削除するには、クリップをブレンドする必要があります。