コントロール リグを作成する

 
 
 

次の手順では、Mia キャラクタのコントロール リグを作成および準備します。

コントロール リグを作成するには:

  1. Scene Browser で Characters のブランチを展開表示し、Mia キャラクタをダブルクリックして Character Definition ペインにアクセスします。
  2. Navigator ウィンドウの Character Definition ペインをクリックし、Control Rig 領域の Create をクリックします。

    Create Control Rig ダイアログ ボックスが表示されます。

  3. FK/IK をクリックします。

    Mia キャラクタに対する FK/IK コントロール リグが作成され、Character Controls ウィンドウの Controls タブに Mia キャラクタの(モーション)ソースとして表示されます。

  4. Viewer ウィンドウをクリックし、X-Ray 表示モードになるまで[Ctrl] + [A]キーを押し続けます。
    注: 表示モードは Viewer ウィンドウの左下に表示されます。

    X-Ray 表示モードでは、コントロール リグを構成する FK エフェクタと IK エフェクタを確認できます。

    • 青色と赤色の IK エフェクタでは、人間の体の動きをシミュレートする設定を使用して、直感的にキャラクタを操作できます。
    • 黄色の FK エフェクタでは、個々のボディ パーツを選択して微調整できます。キャラクタの微調整を行う予定の場合は、FK エフェクタと IK エフェクタの両方を使用してコントロール リグを作成します。

  5. Navigator ウィンドウで Character Settings ペインの表示に切り替えます。

    Character Settings ペイン A. Input Type メニュー B. Active オプションがオンの状態

    コントロール リグは、Character Settings ペインの Input Type メニューおよび Active オプションでも、アクティブなモーション ソースとして表示されます(A および B)。