フレーム レートについて

 
 
 

MotionBuilder では他のソフトウェアから読み込まれたファイルで使用されるネイティブのフレーム レートを採用します。

3ds Max から MotionBuilder にスケルトンを送信する場合、MotionBuilder によって、ファイルが MotionBuilder に読み込まれるときに既定のフレーム レートである 24 フレーム/秒(fps)が 3ds Max ファイルのフレーム レート(30 fps)に一致するように変更されます。

重要:MotionBuilder では、ネイティブのフレーム レートである 24 fps に復元されない限り、新しいフレーム レート(30 fps)が既定として保持されます。

たとえば、30 フレーム/秒の NTSC フレーム レートを使用してビデオ用の 90 フレームのアニメーションを作成すると、3 秒のアニメーションが完成します。後で PAL ビデオに(25 フレーム/秒で)出力する必要がある場合は、PAL フレーム レートに切り替えることができます。90 フレームは 75 フレームに変換され、フレーム数が異なる同じ合計時間のアニメーションが生成されます。NTSC フレーム レートに戻して元の 90 フレームのアニメーションを復元することも可能です。

MotionBuilder の出力のフレーム レートをいつでも変更して、正しいフレーム数を出力し、アニメーション データを失うことなくアニメーションの再生速度を正しく維持することができます。