3ds Max のスケルトン

 
 
 

このチュートリアルでは、標準的な 3ds Max ボーン システムのスケルトンを MotionBuilder に送信し、キャラクタライズした後に MotionBuilder でアニメートできるようにします。

このチュートリアルで使用するアセット:

このチュートリアルの結果のアセット:

注:チュートリアル用のアセットは Asset Browser の Tutorials フォルダおよびシステム上の MotionBuilder Tutorials フォルダ内にあります。
事例:チュートリアルを行うときは、必ず最新版のチュートリアルおよびチュートリアル用アセットを使用するようにしてください。これらの最新版は、http://www.autodesk.com/motionbuilder-tutorials からダウンロードできます。MotionBuilder の既定の場所以外にチュートリアル用アセットをダウンロードした場合、Asset Browser 経由でアセットにアクセスできるように、この場所を Asset Browser に追加(よく使用するパスとして追加)してください。

よく使用するパスを追加するには

  1. Resources ウィンドウで、Asset Browser ペインを右クリックします。

    コンテキスト メニューが表示されます。

  2. コンテキスト メニューから Add favorite path をクリックします。
  3. Open directory ウィンドウで、Asset Browser に追加するディレクトリに移動します。
  4. ディレクトリをクリックし、OK をクリックします。

    ディレクトリが Asset Browser に追加され、数値およびアルファベット順に表示されます。