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Attribute Mapping with tspace_id(tspace_idによる属性マッピング)
Shading(シェーディング)
Illumination(イルミネーション)
ライティングとシェーディング
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Shading(シェーディング)
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Shader Reference(シェーダ リファレンス)
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このセクションの内容
Illumination(イルミネーション)
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Realtime(リアルタイム)
Output(出力)
Lens(レンズ)
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Lightmap(ライトマップ)
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Environment(環境)
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Data > Attribute(データ > 属性)
Data > Map Lookup(データ > マップ ルックアップ)
Data > Shading State(データ > シェーディング状態)
Data > Render Channel(データ > レンダチャンネル)
Texture Space Controllers(テクスチャ空間コントローラ)
Texture Generators(テクスチャジェネレータ)
Texture Space Generator(テクスチャ空間ジェネレータ)
mental ray > Texture(mental ray > テクスチャ)
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mental ray > Shadow(mental ray > シャドウ)
mental ray > Environment(mental ray > 環境)
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mental ray > Lightmap(mental ray > ライトマップ)
mental ray > Output(mental ray > アウトプット)
mental ray > Displacement(mental ray > ディスプレイスメント)
mental ray > Photon Volume(mental ray > フォトン ボリューム)
mental ray > Material Phenomena(mental ray > マテリアル フェノメナ)
MetaSL Shaders(MetaSL シェーダ)
SSS Compounds(SSS コンパウンド)
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