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Soft Light(ソフト ボディ)
Shader Reference(シェーダ リファレンス)
Front-Back Switch(フロントバック スイッチ)
ライティングとシェーディング
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Shading(シェーディング)
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Shader Reference(シェーダ リファレンス)
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Processing > Switch(処理 > スイッチ)
このセクションの内容
Front-Back Switch(フロントバック スイッチ)
Ray Type Switch(レイ タイプ スイッチ)
Color Switch(カラー スイッチ)
Scalar Switch(スカラスイッチ)
Vector Switch(ベクトル スイッチ)
Color Multi-Switch(カラー マルチスイッチ)
Scalar Multi-Switch(スカラマルチスイッチ)
Vector Multi-Switch(ベクトル マルチスイッチ)
Boolean Array Switch (ブール配列スイッチ)
Color4 Array Switch(カラー 4 配列スイッチ)
Integer Array Switch(整数配列スイッチ)
Matrix3 Array Switch(行列 3 配列スイッチ)
Matrix4 Array Switch(行列 4 配列スイッチ)
Quaternion Array Switch(クォータニオン配列スイッチ)
Reference Array Switch(リファレンス配列スイッチ)
Scalar Array Switch(スカラ配列スイッチ)
Texture Array Switch(テクスチャ配列スイッチ)
Vector2 Array Switch(ベクトル 2 配列スイッチ)
Vector3 Array Switch (ベクトル 3 配列スイッチ)
Vector4 Array Switch (ベクトル 4 配列スイッチ)
ICE Particles Change Color or Shape Based on State(状態に基づいてカラーまたはシェイプを変化させるICE パーティクル)