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Sub-Surface Lightmap Write(サブサーフェイス ライトマップ書き込み)
Shader Reference(シェーダ リファレンス)
Constant Density(コンスタント密度)
ライティングとシェーディング
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Shading(シェーディング)
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Shader Reference(シェーダ リファレンス)
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Volume(ボリューム)
このセクションの内容
Constant Density(コンスタント密度)
Fast Volume Effects(高速ボリューム エフェクト)
Fog(フォグ)
Layered Fog(レイヤ フォグ)
Lightning(稲妻)
Lume Beam(Lume ビーム)
Smoke(スモーク)
Volume Effects(ボリューム エフェクト)