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Transparency(透明度)
Shader Reference(シェーダ リファレンス)
Boolean Attribute(ブール属性)
ライティングとシェーディング
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Shading(シェーディング)
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Shader Reference(シェーダ リファレンス)
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Data > Attribute(データ > 属性)
属性シェーダは ICE ツリーでパーティクル用に作成された特定のデータ タイプの ICE 属性を取得します。
このセクションの内容
Boolean Attribute(ブール属性)
Color Attribute(カラー属性)
Integer Attribute(整数属性)
Point Cloud Lookup(ポイントクラウドルックアップ)
Scalar Attribute(スカラ属性)
Transform Attribute(トランスフォーム アトリビュート)
Vector Attribute (ベクトル属性)