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XSI Normal Map 3(XSI 法線マップ3)
Shader Reference(シェーダ リファレンス)
Color Sampler(カラー サンプラ)
ライティングとシェーディング
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Shading(シェーディング)
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Lightmap(ライトマップ)
このセクションの内容
Color Sampler(カラー サンプラ)
Sub-Surface Lightmap Write(サブサーフェイス ライトマップ書き込み)