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Vector4 Passthrough(ベクトル 4 パススルー)
Shader Reference(シェーダ リファレンス)
Boolean To Color(ブール→カラー)
ライティングとシェーディング
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Shading(シェーディング)
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Shader Reference(シェーダ リファレンス)
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Processing > Conversion(処理 > 変換)
このセクションの内容
Boolean To Color(ブール→カラー)
Color to Boolean(カラー→ブール)
Color to Scalar(カラー→スカラ)
Color to Scalars(カラー→スカラ)
Color to Vector(カラー→ベクトル)
HSV to RGB(HSV→RGB)
RGB To HSV(RGB から HSV へ)
Integer To Color(整数→カラー)
Integer to Scalar(整数→スカラ)
Scalar to Boolean(スカラ→ブール)
Scalar to Color(スカラ→カラー)
Scalar to Integer(スカラ→整数)
Scalars to Vector(スカラ→ベクトル)
Vector Coordinate Converter(ベクトル座標コンバータ)
Vector to Color (ベクトル→カラー)
Vector to Scalar (ベクトル→スカラ)
Vector to Scalars(ベクトル→スカラ)
Matrix3 To Matrix4(行列 3 →行列 4)
Matrix4 To Matrix3(行列 4 →行列 3)
Quaternion To Vector4(クォータニオンからベクトル 4 への変換)
Vector2 to Color(ベクトル 2→カラー)
Vector2 to Scalar(ベクトル 2→スカラ)
Vector2 to Vector3 (ベクトル 2→ベクトル 3)
Vector2 to Vector4(ベクトル 2→ベクトル 4)
Vector3 to Vector2(ベクトル 3→ベクトル 2)
Vector3 to Vector4(ベクトル 3→ベクトル 4)
Vector4 to Color(ベクトル 4→カラー)
Vector4 to Quaternion(ベクトル 4→クォータニオン)
Vector4 to Scalar(ベクトル 4→スカラ)
Vector4 to Vector2 (ベクトル 4→ベクトル 2)
Vector4 to Vector3(ベクトル 4→ベクトル 3)