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ICE Particles Change Color or Shape Based on State(状態に基づいてカラーまたはシェイプを変化させるICE パーティクル)
Shader Reference(シェーダ リファレンス)
Color Average(カラー平均)
ライティングとシェーディング
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Shading(シェーディング)
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Shader Reference(シェーダ リファレンス)
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Processing > Math(処理 > 計算)
このセクションの内容
Color Average(カラー平均)
Color Basic(カラー基本)
Color Curve(カラーカーブ)
Color Exponent(カラー指数)
Color In Range(範囲内の色)
Color Logic(カラー論理)
Color Smooth Range(カラー スムーズ範囲)
Color Unary(カラー単項)
Scalar Basic(スカラ基本)
Scalar Change Range(スカラ範囲変更)
Scalar Curve(スカラ カーブ)
Scalar Exponent(スカラ指数)
Scalar In Range(範囲内のスカラ)
Scalar Logic(スカラ論理)
Scalar Multi-Math(スカラマルチ計算)
Scalar Smooth Range(スカラー スムース範囲)
Scalar Unary(スカラ単項)
Exponent Falloff(指数減衰)
Linear Falloff(1 次減衰)
Boolean Invert(ブール反転)
Boolean Logic(ブール論理)
Vector - Scalar (ベクトル-スカラ)
Vector - Vector(ベクトル-ベクトル)
Create Transform(変換の作成)
Decompose Transform(変換の分解)