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Vector4 to Vector3(ベクトル 4→ベクトル 3)
Shader Reference(シェーダ リファレンス)
Color Balance(カラー バランス)
ライティングとシェーディング
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Shading(シェーディング)
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Shader Reference(シェーダ リファレンス)
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Processing > Image Processing(処理 > イメージ処理)
このセクションの内容
Color Balance(カラー バランス)
Color Correction(カラー補正)
HLS Adjust(HLS 調整)
Intensity(強度)
Invert(反転)
RGBA Keyer(RGBA キーヤー)
Scalar Invert