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misss_lambert_gamma
Shader Reference(シェーダ リファレンス)
dgs_material
ライティングとシェーディング
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Shading(シェーディング)
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Shader Reference(シェーダ リファレンス)
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mental ray > Material(mental ray > マテリアル)
このセクションの内容
dgs_material
dielectric_material
Edge(エッジ)
Facade(切り抜き)
Glow(グロー)
Lume_Glow_Material_Lambertian
Lume_Metal_Material_Phong
Lume_Translucent_Material_Lambertian
Metal(メタル)
mi_car_paint_phen
mi_car_paint_phen_x
mi_metallic_paint
mi_metallic_paint_x
mia_material
mia_material_x
mib_dielectric
mib_glossy_reflection
mib_glossy_reflection_phong_phen
mib_glossy_refraction
mib_glossy_refraction_phong_phen
mib_illum_blinn
mib_illum_cooktorr
mib_illum_hair
mib_illum_lambert
mib_illum_phong
mib_illum_ward
mib_illum_ward_deriv
mib_ray_marcher
mip_cameramap
mip_card_opacity
mip_matteshadow
mip_rayswitch
mip_rayswitch_advanced
mip_rayswitch_stage
misss_call_shader
misss_fast_shader
misss_fast_shader2
misss_fast_shader2_x
misss_fast_shader_x
misss_mia_skin2_surface_phen
misss_physical
misss_set_normal
misss_skin_specular
path_material
Stain(着色)
Translucency(半透明性)
WaterSurface(水面)
Wet(ウェット)