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Blending with Realtime Shaders(リアルタイム シェーダとブレンドする)
Shader Reference(シェーダ リファレンス)
2D Motion Blur(2D モーション ブラー)
ライティングとシェーディング
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Shading(シェーディング)
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Shader Reference(シェーダ リファレンス)
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Output(出力)
このセクションの内容
2D Motion Blur(2D モーション ブラー)
Motion Vector (mip)(モーション ベクトル(mip))
Flatten Depth(深度を平坦化)