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Vector Save State(ベクトルの保存状態)
Shader Reference(シェーダ リファレンス)
Store Boolean in Channel(ブールをチャンネルに格納)
ライティングとシェーディング
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Shading(シェーディング)
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Shader Reference(シェーダ リファレンス)
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Data > Render Channel(データ > レンダチャンネル)
このセクションの内容
Store Boolean in Channel(ブールをチャンネルに格納)
Store Color in Channel(カラーをチャンネルに格納)
Store Integer in Channel(整数をチャンネルに格納)
Store Scalar in Channel(スカラをチャンネルに格納)
Store Vector in Channel(ベクトルをチャンネルに格納)