目次
新機能
新機能
全般的な新機能
ペイントの新機能
スカルプトの新機能
テクスチャ抽出の新機能
その他の改良点
リリース ノート
スタートアップ
ラーニング リソース
クイック スタート チュートリアル
Wacom タブレットまたはマウスを設定する
Mudbox を起動する
モデルをロードする
3D ビューをナビゲートする
モデルの解像度を上げる
モデルをスカルプトする
レイヤとステンシルを使用してスカルプトする
モデルをペイントする
作業を保存する
Mudbox について
[Mudbox をセットアップ]ウィンドウ
インタフェースの概要
スカルプト テンプレートをロードする
Mudbox の基本
ツール設定を調整する
筆圧のプロパティを調整する
ツールのフォールオフを調整する
スカルプト ツールのプロパティを編集する
スムーズ ツールのストロークを生成する
選択セットを作成、選択する
基本的な UV を作成する
カーブ
カーブを作成する
カーブを変更する
2D カーブの移動、回転、またはスケール
Mudbox をカスタマイズする
モデルを[作成] > [メッシュ]メニューに追加する
[3D ビュー]でグラディエント バックグラウンドを調整する
ユーザ インタフェースのコンポーネントのカラーを変更する
カスタム レイアウトを作成する
キーボード ショートカットをカスタマイズする
トレイ内のツールの位置をカスタマイズする
プロパティ スライダの可動範囲をカスタマイズする
作業領域を最大化する
カメラ ビューを保存する
バックグラウンド グリッドをオンまたはオフにする
オブジェクトを削除
モデルを複製する
モデルを反転する
カスタム Mudbox レイアウトを読み込む、または書き出す
スカルプト テンプレートをロードする
3D ビューをナビゲートする
タイリング平面でのスカルプトまたはペイント
アイテムを選択、移動する
ViewCube を表示または非表示にする
UV の概要
3D ビューをズーム、トラック、およびタンブルする
読み込みと書き出し
モデルのスカルプトを準備する
モデルのファイル形式
モデルを開く
FBX を使用して書き出す
モデルを読み込む
UV を読み込む
FBX を使用して読み込む
Maya からモデルを読み込む
3ds Max からモデルを読み込む
Softimage からモデルを読み込む
ZBrush からモデルを読み込む
参照イメージを読み込む
イメージをテクスチャ マップとして読み込む
折り目およびハード エッジが付いたオブジェクトの読み込み、書き出し
以前のバージョンの Mudbox ファイルを読み込む
PTEX ファイルを読み込む
トポロジの変更内容を読み込む
読み込まれたメッシュのサブディビジョン レベルを再構築する
作業を保存または書き出す
ペイント レイヤを保存または書き出す
Maya、3ds Max、Softimage にファイルを送信する
メッシュ間でプロパティを転送する
ファイルの読み込みと書き出しをトラブルシューティングする
表示とレンダリング
視覚効果を適用する
カメラ
カメラ
カメラとカメラのブックマークを作成する
カメラをリセットする
カメラ ビューを保存する
カメラ ビューを切り替える
モデルの表示を変更する
モデルをシルエットとして表示する
ライトとシェーディングなしでモデルを表示する
モデルにシャドウを表示する
ライト
ライト
ライトを作成、編集する
ライトを移動または回転する
カメラ ビューに参照イメージをロードする
マテリアル
マテリアル
マテリアルを作成、適用する
マテリアルを削除する
マテリアルのプロパティを編集する
CgFX ベースド マテリアルを使用する
ムービーを録画する
3D ビューのイメージを保存する
表示とレンダリングのベスト プラクティス
表示とレンダリングをトラブルシューティングする
スカルプト
スカルプトの概要
スカルプト レイヤの概要
スカルプトの基本
スカルプトのベスト プラクティス
モデルのスカルプトを準備する
スカルプト ツールのプロパティを編集する
モデルの解像度を上げる
モデルを非表示にする
モデルをロックする
モデル上の領域をマスクまたはフリーズする
カーブを使用してスカルプトまたはペイントする
マップを使用してスカルプトする
マップを使用したスカルプトの概要
ディスプレイスメント マップを使用してスカルプトする
ベクトル ディスプレイスメント マップを使用してスカルプトする
ディスプレイスメント マップを使用したスカルプトをトラブルシューティングする
スタンプを使用してスカルプトする
ステンシルを使用してスカルプトする
シンメトリを使用してスカルプトする
レイヤを使用してスカルプトする
レイヤ上のスカルプトを増幅、減衰、または反転する
スカルプト レイヤの順序を変更する
すべてのレイヤをベース レベルで結合する
スカルプト レイヤを作成する
スカルプト レイヤを削除する
レイヤ上のスカルプトを消去する
スカルプト レイヤに基づいてメッシュをフリーズする
スカルプト レイヤの表示と非表示を切り替える
スカルプト レイヤをロック、ロック解除する
レイヤ上のスカルプトをマスクする
複数のスカルプト レイヤを結合する
対称モデルでスカルプト レイヤをミラーリングする
非対称モデルでスカルプト レイヤをミラーリングする
レイヤ上でスカルプトする
レイヤ シンメトリを使用してスカルプトする
スカルプト レイヤをトラブルシューティングする
メッシュ間でスカルプトの詳細を転送する
[スカルプト ツール]トレイ
スカルプトをトラブルシューティングする
ペイント
ペイントの概要
ペイントの基本
UV があるモデルのペイントを準備する
カラーを調整
彩度を調整する
コントラストを調整する
ペイント カラーを変更する
カラー調整プリセットを作成する
カラー調整プリセットを読み込む/書き出す
カラーを反転する
イメージ領域を明るくまたは暗くする
イメージからカラーをサンプリングする
モデル上のカラーをサンプリングする
色相を設定または変更する
ペイントされたテクスチャの詳細をぼかす
ペイントされた領域をコピーする
Photoshop を使用してペイント レイヤを作成、編集する
Mudbox と Photoshop の概要
1 つのペイント レイヤを Photoshop に書き出す
複数のレイヤを含むペイント チャネルを Photoshop に書き出す
3D ビューのペイント レイヤを Photoshop に書き出す
ペイント マスクを作成する
ペイントを消去する
ペイント レイヤに基づいてメッシュをフリーズする
モデルでテクスチャ タイルの表示と非表示を切り替える
ペイント レイヤを管理する
ペイント レイヤの概要
新しいペイント レイヤを作成する
ペイント レイヤをブレンドする
ペイント レイヤの不透明度を変更する
ペイント レイヤの順序を変更する
ペイント レイヤを削除する
ペイント レイヤを複製する
ペイント レイヤを読み込む
ペイント レイヤの表示と非表示を切り替える
ペイント レイヤをロック、ロック解除する
ペイント レイヤをマージする
ペイント レイヤの名前を変更する
ペイント レイヤを保存または書き出す
ペイント レイヤをソロ化する
ペイント レイヤを転送する
[ペイント レイヤ]ウィンドウを開く
3D モデルにペイントする
複数の UV タイルにペイントする
テクスチャ マップを 2D でペイントする
ペイントして透明度を適用する
シンメトリを使用してペイントする
ドライ ブラシ Technique を使用してペイントする
ブラシ スタンプを使用してペイントする
ステンシル投影を使用してペイントする
PTEX ペインティング
PTEX ペインティングの概要
PTEX ペインティング用のモデルを準備する
ペイント レイヤ マスク
ペイント レイヤ マスクの概要
ペイント レイヤ マスクを追加する
ペイント レイヤ マスクを削除する
ペイント レイヤ マスクを複製する
ペイント レイヤ マスクをマージする
ペイント レイヤ マスクを移動する
ペイント レイヤ マスクの表示と非表示を切り替える
ペイント レイヤ マスクをオンまたはオフにする
レイヤ マスクをイメージ ファイルとして書き出す
イメージ ファイルを読み込んでペイント レイヤ マスクとして使用する
イメージ エディタとともに Mudbox を使用する
ペイント ブラシのプロパティを表示、編集する
ペイント済みイメージを UV 付きで表示する
[ペイント ツール]トレイ
ペイントのファイル形式、カラー ビット深度
ペイントをトラブルシューティングする
ペイント レイヤをトラブルシューティングする
ポーズ
ポーズの概要
ジョイントのピボットの位置を調整する
ジョイントの影響範囲を調整する
ジョイントを作成する
ポーズのプリセットを作成する
対称ポーズを作成する
ジョイントまたはスケルトンを削除する
既存のジョイントを使用したモデルを読み込む
モデル コンポーネントをポーズする
[ポーズ ツール]トレイ
ポーズをトラブルシューティングする
スカルプト レイヤをポーズに使用する
スタンプとステンシル
スタンプ
ステンシル
ステンシルを作成する
ステンシルを編集する
ステンシルを移動、回転、またはスケールする
ステンシル投影を使用してペイントする
スタンプを使用してスカルプトする
ステンシルを使用してスカルプトする
ステンシルとスタンプのイメージを保存する
イメージを[スタンプ]または[ステンシル]トレイに追加する
テクスチャの抽出
テクスチャ抽出の概要
法線マップの概要
ディスプレイスメント マップの概要
ベクトル ディスプレイスメント マップの概要
アンビエント オクルージョン マップの概要
イメージ ビット深度およびテクスチャ抽出
法線マップまたはディスプレイスメント マップを抽出する
ベクトル ディスプレイスメント マップを抽出する
アンビエント オクルージョン マップを抽出する
バンプ マップを法線マップに変換する
ペイント レイヤを転送する
テクスチャ抽出をトラブルシューティングする
リファレンス
キーボード ショートカット
カメラおよびイメージ プレーンのホットキー
カーブのホットキー
表示のホットキー
[編集]メニューのホットキー
ファイル入出力のホットキー
イメージ ブラウザのホットキー
変換のホットキー
ペイント レイヤのホットキー
スカルプト ツールおよびペイント ツールのホットキー
選択のホットキー
ステンシルのホットキー
サブディビジョン レベルとシンメトリのホットキー
マーキング メニュー
カーブのマーキング メニュー
モデルのマーキング メニュー
表示のマーキング メニュー
メニュー
[作成]メニュー
[表示]メニュー
[編集]メニュー
[ファイル]メニュー
[ヘルプ]メニュー
[マップ]メニュー
[メッシュ]メニュー
[Mudbox]メニュー
[レンダリング]メニュー
[ウィンドウ]メニュー
基本設定
[カラー]基本設定
[レンダリング]基本設定
[Mudbox コミュニティ]基本設定
[パス]基本設定
[ファイル]基本設定
[フォーカス]基本設定
[ペイント]基本設定
FBX 基本設定
[動作モード]基本設定
[ヘルプ]基本設定
[ユーザ インタフェース]基本設定
[ステータス ライン]基本設定
[カメラ]基本設定
[ステンシル]基本設定
プロパティ
3Dconnexion のプロパティ
カメラのプロパティ
[カーブ ツール]のプロパティ
ディレクショナル ライトのプロパティ
イメージ ベースド ライトのプロパティ
イメージ プレーンのプロパティ
マテリアルのプロパティ
メッシュのプロパティ
ペイント ツールのプロパティ
ポイント ライトのプロパティ
ポーズ ツールのプロパティ
スカルプト ツールのプロパティ
選択セットのプロパティ
スケルトンのプロパティ
ステンシルのプロパティ
ViewCube のプロパティ
ビューポート フィルタのプロパティ
アンビエント オクルージョン フィルタのプロパティ
キャビティ アンビエント オクルージョン フィルタのプロパティ
被写界深度フィルタのプロパティ
非フォトリアリスティック フィルタのプロパティ
法線マップ フィルタのプロパティ
スクリーン距離フィルタのプロパティ
トーンマッパー フィルタのプロパティ
トレイ
トレイ
[トレイ]ウィンドウ メニュー
[カメラのブックマーク]トレイ
[カーブ ツール]トレイ
[マテリアル プリセット]トレイ
[ペイント ツール]トレイ
[ポーズ ツール]トレイ
[スカルプト ツール]トレイ
[選択/移動ツール]トレイ
ウィンドウとツール
[カラーを調整]ウィンドウ
[色の選択者]ウィンドウ
[新しいペイント レイヤを作成する]ウィンドウ
[新しいステンシルを作成]ウィンドウ
[タイリング平面を作成]ウィンドウ
[ターンテーブル ムービーを作成]ウィンドウ
[カラー調整プリセットを編集]ウィンドウ
このステンシルを編集ウィンドウ
[すべてのペイント レイヤを書き出し]ウィンドウ
[スクリーン イメージを PSD に書き出し]ウィンドウ
[テクスチャ マップの抽出]ウィンドウ
共通のマップ抽出オプション
[アンビエントオクルージョン マップの抽出]のオプション
ディスプレイスメント マップ抽出のオプション
[法線マップ抽出]のオプション
[ペイント レイヤを転送]のオプション
[ベクトル ディスプレイスメント マップ抽出]オプション
ホットボックス
[ホットキー]ウィンドウ
[PTEX のメッシュを準備する方法]ウィンドウ
[イメージ ブラウザ]ウィンドウ
[レイヤ]ウィンドウ
[ペイント レイヤ]ウィンドウ
[スカルプト レイヤ]ウィンドウ
[ログ]ウィンドウ
[Mudbox をセットアップ]ウィンドウ
オブジェクト リスト
[オブジェクト リスト]ウィンドウ メニュー
[ポーズ]ウィンドウ
[基本設定]ウィンドウ
[プロパティ]ウィンドウ
[ムービーを録画]ウィンドウ
[スクリーン イメージを保存]ウィンドウ
[マップを使用してスカルプト]ウィンドウ
[詳細を転送]ウィンドウ
ViewCube
ViewCube の概要
[ViewCube]メニュー
[ビューポート フィルタ]ウィンドウ
付録
3Dconnexion デバイスの設定
環境変数
ファイル環境
Mudbox ヘルプをローカルにインストールする
メモリとパフォーマンスに関するベスト プラクティス
マウスのセットアップ
Mudbox アプリケーション プログラミング インタフェース(API)
法線ベクトル
RAM を最適化する(Windows 32 ビット)
Mudbox のユーザ基本設定を除去する
タブレットのセットアップ
グラフィックス カードの問題をトラブルシューティングする