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元に戻す

直前の操作を取り消します。Mudbox は、メモリ(RAM)を消費することなく、無数の元に戻すキューを格納します。

注:

サブディビジョン レベルを切り替えると、[元に戻す]の履歴は保存されません。

やり直し

直前の元に戻す操作を取り消します。

複製

選択したオブジェクトを複製します。詳細は、「モデルを複製する」も参照してください。

メッシュを複製するとサブディビジョン レベルおよびスカルプト レイヤも複製され、 UV の値がすべて維持されます。複製されたメッシュが PTEX ペインティング用にセットアップされている場合は、新しいメッシュも PTEX 用にセットアップされます。

選択を削除

選択したアイテムを削除し、シーンから除去します。「オブジェクトを削除」も参照してください。

すべて選択

シーン内のすべてのオブジェクトを選択します。

[フェース選択を反転]

現在選択されていないすべてのフェースを選択し、選択されているすべてのフェースを選択解除します。

すべてを選択解除

現在の選択を解除して、1 つも選択されていない状態にします。

グロー選択

フェースの選択をサーフェス全体に拡張します。

[すべての境界を選択]

開いたメッシュの境界線のエッジをすべて選択します。

選択した内容をロック

選択したメッシュをロックします。ロックしたメッシュは、スカルプト ツールで編集できません。

ロック内容を反転

ロックされていないすべてのメッシュをロックし、ロックされているすべてのメッシュをロック解除します。

すべてのロックを解除

ロックされているすべてのメッシュをロック解除します。

選択をフリーズ

選択されているすべてのフェースの頂点をフリーズします。フリーズされている頂点は、スカルプト ツールでは編集できません。フリーズ マップは、[フリーズ]ブラシでペイントできます。

フリーズを反転

フリーズされていないすべての頂点をフリーズし、フリーズされているすべての頂点をフリーズ解除します。

すべてをフリーズ解除

フリーズされているすべての頂点をフリーズ解除します。

ステンシルを編集

このステンシルを編集ウィンドウを開きます。「ステンシルを編集する」を参照してください。

関連トピック

アイテムを選択、移動する

モデル上の領域をマスクまたはフリーズする

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